Konwerter plików TIM do XWD

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu xwd przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu XWD

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format xwd lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu xwd; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
XWD (X Window Dump) to format obrazów do przechwytywania ekranu, zdefiniowany jako część X Window System przez MIT X Consortium, datujący się na mniej więcej 1987 rok. Narzędzie wiersza poleceń xwd przechwytuje zawartość okna X lub całego ekranu i zapisuje ją jako plik XWD — funkcjonalny odpowiednik narzędzia do zrzutów ekranu, ale wyprzedzający tę koncepcję o lata. Pliki XWD zawierają szczegółowy nagłówek określający typ wizualny serwera X, głębię bitową, kolejność bajtów, jednostkę i dopełnienie bitmapy, wymiary okna, szerokość ramki oraz informacje o mapie kolorów, po czym następują surowe dane pikseli dokładnie tak, jak są reprezentowane w buforze klatki serwera X. Oznacza to, że pliki XWD wiernie rejestrują dokładną reprezentację pikseli używaną przez sprzęt wyświetlający — w tym specyficzną dla serwera kolejność bajtów, dopełnienie i organizację kolorów — czyniąc je przede wszystkim przydatnymi na systemie, gdzie zostały wykonane, lub na systemach z kompatybilną konfiguracją wyświetlania. Nagłówek przechowuje również ciąg nazwy okna i pełne wpisy mapy kolorów dla wizualnych typów z indeksowanymi kolorami. XWD obsługuje wszystkie typy wizualne X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor i DirectColor, przy dowolnej głębi bitowej obsługiwanej przez serwer X. Jedną z zalet jest dokładna wierność bufora klatki: XWD przechwytuje dane pikseli okna w ich natywnym formacie bez żadnej konwersji przestrzeni kolorów czy kompresji, co czyni go definitywnym zapisem tego, co serwer X faktycznie wyświetlał. Integracja formatu z zestawem narzędzi wiersza poleceń X11 to kolejna praktyczna zaleta — xwd może przechwytywać konkretne okna po ID lub nazwie, być uruchamiany zdalnie przez SSH i przekazywany potokowo bezpośrednio do konwerterów formatów. Pliki XWD są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, xwud (przeglądarkę towarzyszącą xwd) i xv.
Pierwsze wydanie: 1987