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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
KWD는 KDE 커뮤니티가 개발한 KOffice(이후 Calligra Suite로 이름 변경)의 워드 프로세서 구성 요소인 KWord의 기본 문서 형식으로, 2000년 KOffice 1.0에서 첫 안정 릴리스가 발표되었습니다. KWord는 텍스트, 이미지, 기타 콘텐츠가 페이지에서 자유롭게 배치할 수 있는 독립 프레임에 존재하는 프레임 기반 레이아웃 모델로 다른 워드 프로세서와 차별화되었습니다 — 이는 대부분의 워드 프로세서가 사용하는 선형 텍스트 흐름 방식과 달리 데스크톱 출판 애플리케이션과 유사합니다. KWD 파일은 프레임 계층 구조, 서식 마크업이 있는 텍스트 내용, 단락 스타일, 페이지 크기, 머리글, 바닥글, 삽입 미디어를 기술하는 압축 XML 형식으로 문서 내용을 저장합니다. 이 형식은 XML 문서와 참조되는 이미지 및 리소스를 패키징하는 ZIP 컨테이너를 사용합니다. 장점 중 하나는 유연한 프레임 기반 레이아웃이었습니다 — 사용자가 페이지에서 텍스트와 이미지 프레임을 독립적으로 배치할 수 있어, 전용 DTP 애플리케이션으로 전환하지 않고도 뉴스레터 스타일 레이아웃과 창의적인 문서 디자인이 가능했습니다. 개방형 XML 구조도 또 다른 이점으로, KWD 파일을 자동 처리에 투명하고 접근 가능하게 만들었습니다. KWord는 2000년대에 KDE 데스크톱 환경의 일부로 여러 Linux 배포판에 포함되었습니다. 이 프로젝트는 최종적으로 ODF 표준을 채택한 Calligra Words로 대체되어 중단되었습니다. KWD 파일은 레거시 KOffice 설치로 열거나 문서 변환 도구를 통해 변환할 수 있습니다.