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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
KWD是KWord的原生文档格式,KWord是KOffice(后更名为Calligra Suite)的文字处理组件,由KDE社区开发,首个稳定版本于2000年随KOffice 1.0发布。KWord与其他文字处理器的不同之处在于其基于框架的布局模型,其中文本、图片和其他内容存在于可在页面上自由定位的独立框架中,类似于桌面排版应用 — 这与大多数文字处理器使用的线性文本流方式截然不同。KWD文件以压缩XML格式存储文档内容,描述框架层次结构、带有格式标记的文本内容、段落样式、页面尺寸、页眉、页脚和嵌入媒体。该格式使用ZIP容器,将XML文档与引用的图片和资源打包在一起。其优势之一是灵活的框架布局 — 用户可以在页面上独立定位文本和图片框架,实现新闻通讯风格的布局和创意文档设计,而无需切换到专业的桌面排版应用。开放的XML结构是另一优点,使KWD文件对自动化处理透明可达。KWord在2000年代作为KDE桌面环境的一部分被纳入多个Linux发行版。该项目最终被采用ODF标准的Calligra Words取代。KWD文件可以使用旧版KOffice安装打开或通过文档转换工具进行转换。