Konwerter plików TIM do JP2

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu jp2 przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu JP2

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format jp2 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu jp2; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment) dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
JP2 (JPEG 2000 Part 1) to format obrazów oparty na standardzie kompresji JPEG 2000, opracowanym przez Joint Photographic Experts Group i opublikowanym jako ISO/IEC 15444-1 w grudniu 2000 roku jako następca oryginalnego standardu JPEG. W odróżnieniu od blokowej dyskretnej transformaty kosinusowej JPEG, JPEG 2000 wykorzystuje kompresję opartą na dyskretnej transformacie falkowej (DWT), która eliminuje charakterystyczne artefakty blokowe 8x8 widoczne w silnie skompresowanych obrazach JPEG, zastępując je płynną, stopniową degradacją jakości. Format obsługuje zarówno kompresję stratną, jak i bezstratną w tym samym strumieniu kodowym, a także funkcje nieobecne w oryginalnym JPEG: obrazy 16-bitowe i o wyższej głębi bitowej, dowolną liczbę kanałów kolorów, przezroczystość alfa, kodowanie regionu zainteresowania oraz progresywne udoskonalanie jakości lub rozdzielczości z pojedynczego skompresowanego strumienia. Jedną z zalet jest wyższa jakość obrazu przy niskich przepływnościach — JPEG 2000 generuje wyraźnie czystsze obrazy niż JPEG przy równoważnych rozmiarach plików, szczególnie poniżej 0,5 bita na piksel, gdzie JPEG wykazuje poważne artefakty blokowe. Możliwość progresywnego dekodowania stanowi kolejną zaletę: pojedynczy plik JP2 może być dekodowany przy dowolnej rozdzielczości lub poziomie jakości, co jest cenne w teledetekcji i obrazowaniu medycznym. JP2 jest wymaganym formatem w kinie cyfrowym (DCI), preferowanym formatem w danych geoprzestrzennych (GeoJP2) i szeroko stosowanym w cyfryzacji dziedzictwa kulturowego.
Pierwsze wydanie: Grudzień 2000