Konwerter plików DDS do KWD
Konwertuj swoje pliki w formacie dds do formatu kwd przez Internet i bezpłatnie
dds
kwd
Jak przekonwertować plik w formacie DDS do formatu KWD
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format kwd lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu kwd; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
KWD to natywny format dokumentow programu KWord, komponentu edytora tekstu pakietu KOffice (pozniej przemianowanego na Calligra Suite), opracowanego przez spolecznosc KDE z pierwszym stabilnym wydaniem w KOffice 1.0 w 2000 roku. KWord wyrożnial sie sposrod innych edytorow tekstu modelem ukladu opartym na ramkach, w ktorym tekst, obrazy i inna tresc istnialy w niezaleznych ramkach, ktore mozna bylo swobodnie umieszczac na stronie, podobnie jak w aplikacjach DTP — odejscie od podejscia liniowego przepływu tekstu uzywanego przez wiekszosc edytorow tekstu. Pliki KWD przechowuja tresc dokumentu w skompresowanym formacie XML opisujacym hierarchie ramek, tresc tekstowa ze znacznikami formatowania, style akapitow, wymiary stron, naglowki, stopki i osadzone media. Format uzywa kontenera ZIP pakujacego dokument XML wraz z ewentualnymi obrazami i zasobami, do ktorych sie odwoluje. Zaleta byl elastyczny uklad oparty na ramkach — uzytkownicy mogli umieszczac ramki tekstowe i graficzne niezaleznie na stronie, umozliwiajac uklady w stylu biuletynow i kreatywne projekty dokumentow bez przechodzenia na dedykowana aplikacje DTP. Otwarta struktura XML to kolejna korzysci, czyniąc pliki KWD przejrzystymi i dostepnymi do przetwarzania automatycznego. KWord byl dolaczany do kilku dystrybucji Linux jako czesc srodowiska desktopowego KDE w latach 2000. Projekt zostal ostatecznie wycofany na rzecz Calligra Words, ktory przyjal standard ODF. Pliki KWD moga byc otwierane za pomoca starszych instalacji KOffice lub konwertowane przez narzedzia konwersji dokumentow.