Конвертер TIM в UYVY

Превратите ретро-активы игр в UYVY-изображения онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Серверная обработка

Вся нагрузка ложится на облако — ресурсы вашего устройства не задействованы при обработке TIM в UYVY.

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а UYVY-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в UYVY за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Как сконвертировать TIM в UYVY

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите uyvy или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш uyvy-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
UYVY — формат упакованных пикселей для хранения изображений и видеокадров в цветовом пространстве YUV 4:2:2 с субдискретизацией цвета. Обозначение UYVY указывает порядок байтов в каждом 4-байтном макропикселе: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Каждый макропиксель кодирует два горизонтальных пикселя, разделяющих одну пару отсчетов цветности (U и V), но сохраняющих индивидуальные значения яркости (Y0 и Y1), что обеспечивает субдискретизацию цвета 2:1 по горизонтали и сокращает объем данных на 33% по сравнению с полным YUV 4:4:4 при сохранении полного разрешения яркости. Порядок UYVY задан как FOURCC-код в фреймворках Microsoft Video for Windows и DirectShow и широко применяется в профессиональных платах видеозахвата, вещательном оборудовании и конвейерах обработки видео. Необработанные файлы UYVY не содержат заголовка — данные пикселей представляют собой плоскую последовательность четверок байтов U,Y,V,Y, для чтения которой необходимо внешнее указание размеров изображения. Субдискретизация 4:2:2 использует свойство зрительной системы человека: глаз различает детали яркости на значительно более высоких пространственных частотах, чем детали цвета, поэтому разделение цветовых отсчетов между соседними пикселями не дает видимой потери качества. Одно из преимуществ — совместимость с вещательными стандартами: субдискретизация 4:2:2 в UYVY соответствует структуре цветности, используемой в профессиональных видеостандартах (ITU-R BT.601, SDI), что делает его естественным форматом для видеозахвата и покадровой обработки. Эффективная организация памяти — еще одна сильная сторона: упакованное расположение байтов обеспечивает быстрые DMA-передачи между оборудованием захвата и системной памятью. Данные UYVY обрабатываются FFmpeg, ImageMagick и профессиональным ПО для видеозахвата и монтажа.
Разработчик: ITU-T / Microsoft
Дата выпуска: 1982

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в UYVY?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в UYVY открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть UYVY?

VLC media player, FFplay и просмотрщики raw-изображений работают с видеокадрами в формате UYVY. ImageMagick также обрабатывает UYVY raw-кадры.

Конвертация TIM в UYVY происходит без потерь?

UYVY поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без ухудшения — результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в UYVY?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в UYVY?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите UYVY как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.