Конвертер TIM в HDR

Конвертируйте текстуры PS1 в HDR онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите HDR, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Без лишних сложностей

Конвертер TIM в HDR ведёт вас по понятной схеме: загрузить — конвертировать — скачать. Никаких технических знаний не требуется.

Работает в браузере

Конвертация TIM в HDR полностью выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Как сконвертировать TIM в HDR

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите hdr или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш hdr-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
HDR (также RGBE или Radiance HDR) — формат изображений с высоким динамическим диапазоном, созданный Грегом Уордом Ларсоном для системы светового моделирования Radiance, разработанной в Национальной лаборатории Лоренса Беркли с 1985 года; сам формат HDR появился около 1989 года. Формат хранит значения пикселей RGB с плавающей запятой в компактном 32-битном кодировании RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): три 8-битных байта мантиссы разделяют один 8-битный байт экспоненты, представляя значения яркости в диапазоне примерно 76 порядков величины при размерах файла, сопоставимых с обычными 24-битными изображениями. Файлы HDR начинаются с текстового заголовка с метаданными рендеринга и экспозиции, за которым следуют данные пикселей RGBE, сжатые методом построчного кодирования длин серий. Формат охватывает полный диапазон яркости реальных сцен — от глубоких теней до прямого солнечного света — обеспечивая физически корректные расчеты освещения, тональную компрессию и коррекцию экспозиции без артефактов клиппинга, присущих 8-битным форматам. Одно из преимуществ — основополагающая роль формата в HDR-визуализации: Radiance HDR стал пионером хранения реальных значений яркости в графических файлах, и формат .hdr стал стандартом для световых зондов и карт окружения в освещении на основе изображений во всей индустрии 3D-рендеринга. Компактное кодирование RGBE — еще одно практическое достоинство: схема обеспечивает гораздо больший динамический диапазон, чем 8-битные форматы, используя лишь на 33% больше памяти на пиксель. HDR-файлы поддерживаются Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender и всеми основными 3D-рендерерами.
Разработчик: Greg Ward Larson
Дата выпуска: 1989

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в HDR?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в HDR позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть HDR?

Photoshop, GIMP, Blender, Luminance HDR и большинство инструментов для тональной компрессии HDR открывают Radiance HDR-изображения.

Конвертация TIM в HDR происходит без потерь?

HDR поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные переносятся без ухудшения. Результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро работает конвертация TIM в HDR?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в HDR за секунды даже на медленном соединении.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в HDR?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в HDR одновременно. Это экономит время при повторяющихся задачах.

Можно ли использовать HDR для модинга игр PS1?

Да — переведите TIM-спрайты в HDR, отредактируйте, а затем конвертируйте обратно. Этот подход популярен среди моддеров PlayStation 1.