Конвертер TIM в FTS

Конвертируйте TIM в lossless FTS онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная скорость

Обработка происходит на серверах — ваше устройство не нагружается, пока TIM-изображения преобразуются в FTS.

Ретро-текстуры игр

Текстуры TIM из классических игр PS1 становятся редактируемыми при конвертации в FTS — идеально для моддеров, художников и архивистов.

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в FTS за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Как сконвертировать TIM в FTS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите fts или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш fts-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
FTS — расширение файлов формата Flexible Image Transport System (FITS), стандартного формата данных в астрономии, принятого в 1981 году Доном Уэллсом, Эриком Грейсеном и Р.Х. Хартеном в Национальной радиоастрономической обсерватории и утвержденного Международным астрономическим союзом в 1982 году. FITS изначально разрабатывался как самоописывающий архивный формат: каждый файл начинается с одного или нескольких блоков заголовков размером 2880 байт, содержащих ASCII-пары ключ-значение с описанием размерности данных, системы координат, параметров наблюдения и происхождения, за которыми следуют блоки данных различных числовых типов — 8/16/32/64-битные целые и 32/64-битные числа с плавающей запятой IEEE. FITS поддерживает многомерные массивы (изображения, кубы данных, гиперкубы), двоичные таблицы для каталожных данных и ASCII-таблицы с возможностью хранения нескольких блоков Header/Data Units (HDU) в одном файле. Формат работает со специализированными астрономическими данными: спектральными кубами, данными радиоинтерферометрии, мозаичными изображениями с ПЗС-матриц и фотометрическими временными рядами. Одно из преимуществ — научная строгость: FITS требует, чтобы все метаданные для физической интерпретации — координатные преобразования (WCS), фотометрическая калибровка, параметры телескопа — хранились вместе с данными, исключая потерю метаданных, характерную для обычных графических форматов. Еще одна сильная сторона — институциональная поддержка: практически каждая обсерватория, космический телескоп (Hubble, James Webb, Chandra) и астрономическое ПО (DS9, IRAF, Astropy) используют FITS как основной формат данных.
Разработчик: NASA / IAU
Дата выпуска: 1981

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в FTS?

Текстуры PS1 в формате TIM требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в FTS переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть FTS?

Просмотрщики FITS типа SAOImageDS9, GIMP (с плагином) и астрономические программы типа Stellarium открывают FTS-файлы с астрономическими данными.

Теряется ли качество при конвертации TIM в FTS?

FTS сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в FTS?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли обработать несколько TIM за раз?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в FTS одновременно. Это экономит время при повторяющихся задачах.

Как извлечь TIM из игровых дисков PS1?

Сначала нужно извлечь TIM-файлы из данных игры с помощью специального инструмента, после чего загрузите их сюда для конвертации.