Конвертер TIM в SIX

Превратите текстуры PS1 в SIX-изображения онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в SIX за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите SIX, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Извлечение текстур PS1

Конвертируйте TIM-спрайты и текстуры PlayStation 1 в SIX для фан-арта, модинга, сохранения игр или ретро-исследований.

Как сконвертировать TIM в SIX

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите six или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш six-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
SIX — расширение файлов для графических данных SIXEL (Six Pixel) — растрового формата, разработанного Digital Equipment Corporation (DEC) в 1983 году и представленного с матричным принтером LA50. SIXEL кодирует изображения как последовательность печатных ASCII-символов, где каждый символ представляет столбец из шести вертикальных пикселей: ASCII-код символа минус 63 дает 6-битный двоичный шаблон, каждый бит которого управляет одним пикселем в вертикальном столбце. Кодирование организовано в виде полос шириной шесть пикселей по высоте по всей ширине изображения, с управляющими последовательностями для выбора цвета (до 256 регистров с указанием HLS или RGB), счетчиков повторов (RLE для эффективности), возврата каретки и перевода строки. Данные SIXEL передаются на устройство вывода через стандартный протокол escape-последовательностей DEC, встраиваясь в текстовый поток наряду с обычным символьным выводом. Изначально предназначенный для принтеров DEC, а затем поддержанный терминалами серии VT (VT240, VT330, VT340), SIXEL пережил замечательное возрождение в современных эмуляторах терминалов. Одно из преимуществ — нативное отображение изображений в терминале: SIXEL позволяет выводить графику непосредственно в текстовой терминальной сессии без графической оконной системы, давая инструментам командной строки возможность показывать графики, фотографии и превью прямо в потоке текста. Это привело к его внедрению в современные терминалы — mlterm, xterm, WezTerm и foot. Данные SIX/SIXEL генерируются ImageMagick, libsixel и chafa и просматриваются в любом SIXEL-совместимом эмуляторе терминала.
Разработчик: Digital Equipment Corporation
Дата выпуска: 1983

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в SIX?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в SIX позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть SIX?

Терминальные эмуляторы с поддержкой SIXEL (mlterm, foot, xterm) отображают SIX-графику прямо в окне терминала. ImageMagick тоже обрабатывает SIX-файлы.

Конвертация TIM в SIX происходит без потерь?

SIX сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в SIX?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в SIX за секунды даже на медленном соединении.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в SIX?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в SIX одновременно. Пакетная обработка экономит время.