Конвертер TIM в PICON

Превратите спрайты PlayStation в PICON-изображения онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите PICON, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Извлечение текстур PS1

Конвертируйте TIM-спрайты и текстуры PlayStation 1 в PICON для фан-арта, модинга, сохранения игр или ретро-исследований.

Работает на любом устройстве

Конвертируйте TIM в PICON с компьютера, ноутбука, планшета или телефона — подойдёт любое устройство с современным браузером.

Как сконвертировать TIM в PICON

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите picon или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш picon-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PICON (Personal Icon) — формат небольших изображений в экосистеме X Window System, разработанный Стивом Кинзлером в Университете Индианы около 1990 года в рамках проекта базы данных picons (personal icons). Picons — это маленькие, обычно 48x48 пикселей, цветные изображения, используемые как визуальные идентификаторы людей, организаций, доменов и групп Usenet в почтовых клиентах, программах чтения новостей и других коммуникационных инструментах Unix. Формат picon по сути представляет собой изображение XPM (X PixMap), сохраненное с определенными соглашениями именования и структурой каталогов, позволяющими ПО находить подходящую иконку по адресу электронной почты, доменному имени или названию группы новостей. База данных picons организовывала тысячи таких маленьких изображений в иерархическую структуру каталогов по компонентам доменного имени (например, faces/com/example/user.xpm), позволяя почтовым клиентам автоматически отображать фотографию или логотип организации отправителя рядом с сообщением. Система опередила современную концепцию фотографий контактов и аватаров более чем на десятилетие. Одно из преимуществ — пионерская роль системы в визуальной идентификации электронных коммуникаций: picons ввели идею о том, что электронные письма и сообщения Usenet должны отображать визуальное представление отправителя — концепцию, впоследствии ставшую стандартом в каждом современном почтовом клиенте, мессенджере и социальной сети. Формат на основе XPM гарантирует отображаемость на любой системе с библиотеками X Window. Изображения picon поддерживаются ImageMagick, GIMP и утилитами X Window, а историческая база данных picons остается в архиве Университета Индианы.
Разработчик: Steve Kinzler
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PICON?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в PICON открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть PICON?

Рабочий стол X Window System отображает PICON-иконки нативно. GIMP, ImageMagick и XnView тоже могут открывать PICON-изображения.

Конвертация TIM в PICON происходит без потерь?

PICON не вносит артефактов сжатия — данные изображения сохраняются полностью, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PICON?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в PICON за секунды даже на медленном соединении.

Можно ли конвертировать несколько TIM в PICON?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите PICON как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.

Можно ли использовать PICON для модинга PS1?

Да — переведите TIM-спрайты в PICON, отредактируйте, а затем конвертируйте обратно. Этот подход популярен среди моддеров PlayStation 1.