Конвертер TIM в PSD

Экспортируйте игровые текстуры в PSD онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрая конвертация

Конвертация TIM в PSD завершается за секунды. Облачная инфраструктура обеспечивает стабильно короткое время обработки.

Без установки

Вся конвертация TIM в PSD выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Пакетная обработка

Добавьте несколько TIM-файлов и конвертируйте их в PSD одновременно — отличный инструмент для работы с наборами текстур.

Как сконвертировать TIM в PSD

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите psd или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш psd-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PSD (Photoshop Document) — нативный формат файлов Adobe Photoshop, стандартного отраслевого растрового редактора, впервые выпущенного 19 февраля 1990 года. Файлы PSD сохраняют полное состояние редактирования проекта Photoshop: все слои (растровые, текстовые, корректирующие, фигурные и слои смарт-объектов) с их позициями, режимами наложения, непрозрачностью и эффектами; маски слоев и векторные маски; альфа-каналы; каналы плашечных цветов; контуры; направляющие; срезы и полную историю отмен. Формат поддерживает изображения до 30 000 x 30 000 пикселей (PSB, формат больших документов, расширяет до 300 000 x 300 000) в цветовых моделях RGB, CMYK, Lab, Grayscale, Indexed, Duotone и Multichannel при 1, 8, 16 или 32 битах на канал. PSD-файлы используют сочетание RLE-сжатия для данных отдельных слоев и хранят составное (сведенное) превью для быстрого отображения приложениями, не способными разобрать полную структуру слоев. Формат стал стандартом де-факто для профессиональных творческих процессов далеко за пределами Photoshop — фотографы, графические дизайнеры, веб-разработчики и специалисты по видеопостпродакшену обмениваются PSD-файлами как рабочим форматом, сохраняющим творческую гибкость. Одно из преимуществ — модель неразрушающего редактирования: PSD сохраняет каждый слой, маску, коррекцию и эффект как независимо редактируемые элементы, позволяя пересматривать творческие решения в любой момент. Роль формата как стандарта обмена в креативной индустрии — еще одна ключевая сильная сторона: PSD-файлы открываются в Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, а также в Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma и Photopea, что делает его общим языком визуального дизайна.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 19 февраля 1990 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PSD?

Текстуры PS1 в формате TIM требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в PSD переводит ретро-текстуры в универсально редактируемый формат.

Чем открыть PSD?

Adobe Photoshop — основной редактор. GIMP, Photopea, Affinity Photo и Paint.NET (с плагином) также открывают PSD-документы.

Теряется ли качество при конвертации TIM в PSD?

PSD сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PSD?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться чуть дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в PSD?

Добавьте несколько TIM-изображений за раз, установите PSD как выходной формат — конвертер обработает их все параллельно.

Какую глубину цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цветовые режимы. Convertio обрабатывает все варианты и выводит результат в PSD.