Конвертер TIM в SUN

Превратите ретро-активы игр в SUN-изображения онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрая конвертация

Конвертация TIM в SUN завершается за секунды. Облачная инфраструктура обеспечивает стабильно короткое время обработки.

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а SUN-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их в SUN за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Как сконвертировать TIM в SUN

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите sun или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш sun-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
SUN — растровый формат, связанный с рабочими станциями Sun Microsystems, объединяющий как формат Sun Raster (.ras), так и формат Sun Icon для иконок и курсоров оконной системы SunOS и Solaris. Файлы Sun Raster, идентифицируемые магическим числом 0x59a66a95, хранят растровые изображения в режимах 1-битного монохрома, 8-битного индексированного цвета, 24-битного BGR и 32-битного XBGR с опциональным RLE-сжатием и 32-байтным заголовком. Подмножество Sun Icon — более простой текстовый формат для небольших монохромных растров — иконок окон, курсоров и графики панелей инструментов — хранимый в виде массивов данных на языке C, которые можно было непосредственно компилировать в приложения X Window и SunView. Эти файлы иконок начинаются с блока комментариев с указанием ширины, высоты и необязательных координат горячей точки (для курсоров), за которыми следуют шестнадцатеричные значения пикселей в формате, читаемом как компилятором C, так и инструментом iconedit. Рабочие станции Sun под управлением SunOS и позднее Solaris были фундаментальными платформами для Unix-вычислений, сетевых технологий и раннего интернета, а форматы SUN были неотъемлемой частью их графических сред. Одно из преимуществ — двойственная текстово-двоичная природа: Sun Icons являются валидным исходным кодом на C, который можно включать через #include непосредственно в приложения — практичный подход к встраиванию ресурсов, предшествовавший современным системам управления ресурсами. Простота варианта Sun Raster — еще одна сильная сторона: 32-байтный заголовок и простое кодирование делают его одним из самых легких для разбора двоичных форматов изображений. Файлы SUN поддерживаются ImageMagick, GIMP, XnView и инструментами Unix для просмотра изображений.
Разработчик: Sun Microsystems
Дата выпуска: 1982

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в SUN?

Ресурсы TIM из игр PS1 требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в SUN переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть SUN?

GIMP, XnView, IrfanView и ImageMagick открывают Sun Raster-изображения. Формат использовался на Unix-платформах Sun Microsystems.

Конвертация TIM в SUN происходит без потерь?

SUN не вносит артефактов сжатия — данные изображения сохраняются полностью, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в SUN?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в SUN?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в SUN за один запуск.

Какие глубины цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цвет. Convertio обрабатывает все режимы и выводит результат в SUN.