Конвертер TIM в TIFF

Конвертируйте TIM в lossless TIFF онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а TIFF-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите TIFF, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Как сконвертировать TIM в TIFF

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите tiff или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш tiff-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
TIFF (Tagged Image File Format) — гибкий растровый формат изображений, изначально разработанный компанией Aldus Corporation (позднее приобретённой Adobe) в октябре 1986 года для настольных издательских систем и сканирования. Формат использует тегированную структуру данных: заголовок файла указывает на один или несколько каталогов файлов изображений (IFD), каждый из которых содержит набор тегов, описывающих размеры, цветовое пространство, сжатие, разрешение и другие свойства изображения. Эта расширяемая архитектура позволяет TIFF хранить практически любой тип изображения: 1-битный двухуровневый, полутоновый, индексированный, RGB, CMYK, CIE L*a*b* и другие, с любой глубиной от 1 до 64 бит на отсчёт. TIFF поддерживает множество методов сжатия — без сжатия, LZW, DEFLATE, JPEG и CCITT Group 3/4 для факсимильных данных, а также многостраничные документы, тайловое хранение для эффективного произвольного доступа к крупным изображениям и значения пикселей с плавающей запятой для HDR-контента. Одно из преимуществ — профессиональная гибкость: TIFF обрабатывает полный спектр типов изображений, используемых в издательском деле, допечатной подготовке, медицинской визуализации, геопространственном анализе и научных исследованиях, где требуются специализированные цветовые пространства и высокая разрядность. Архивное качество без потерь — ещё одна ключевая особенность: TIFF без сжатия или с LZW/DEFLATE сохраняет каждый пиксель в точности, что делает его стандартным архивным форматом для библиотек, музеев и любых учреждений, требующих гарантированной долгосрочной точности изображений. TIFF поддерживается всеми основными редакторами изображений, сканерами и издательскими приложениями на всех платформах.
Разработчик: Aldus / Adobe
Дата выпуска: Октябрь 1986

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в TIFF?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в TIFF позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть TIFF?

Adobe Photoshop, GIMP, IrfanView, XnView, macOS Preview и большинство профессиональных издательских приложений работают с TIFF без проблем.

Конвертация TIM в TIFF происходит без потерь?

TIFF поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные переносятся без ухудшения. Результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Сколько занимает конвертация TIM в TIFF?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Большие изображения с высоким разрешением могут обрабатываться чуть дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в TIFF?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в TIFF за один запуск.

Какую глубину цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цветовые режимы. Convertio обрабатывает все варианты и выводит результат в TIFF.

Рейтинг TIM в TIFF

4.0 (1 голосов)
Вам необходимо сконвертировать и скачать любой файл, чтобы оценить конвертацию!