Конвертер TIM в PDB

Преобразуйте TIM-изображения в PDB без потерь онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Без установки

Вся конвертация TIM в PDB выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите PDB, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Как сконвертировать TIM в PDB

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pdb или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pdb-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PDB (Palm Database) — универсальный контейнерный формат баз данных, созданный компанией Palm, Inc. для платформы Palm OS и впервые появившийся с выпуском оригинального PalmPilot в марте 1996 года. В контексте электронных книг файлы PDB чаще всего используют кодировку PalmDOC или Plucker для хранения текста с базовым форматированием. Формат состоит из 78-байтного заголовка с именем базы данных, датой создания и количеством записей, за которым следуют индексная таблица и сами записи данных. PDB-файлы в кодировке PalmDOC применяют простую схему сжатия на основе LZ77, тогда как Plucker расширяет возможности до рендеринга HTML, поддержки изображений и навигации по гиперссылкам. Электронные книги в формате PDB питали процветающую экосистему мобильного чтения задолго до появления специализированных ридеров — миллионы пользователей Palm OS носили целые библиотеки на устройствах вроде Palm V, Tungsten и Treo. Главное преимущество — предельная простота: плоская структура записей и минимальные накладные расходы означают, что PDB-файлы разбираются мгновенно даже на крайне ограниченном оборудовании с минимумом памяти и вычислительной мощности. Открытая, хорошо документированная структура — еще одно достоинство, породившее многочисленные приложения-читалки для Palm OS, Windows и последующих мобильных платформ. Хотя платформа Palm давно прекратила существование, электронные книги PDB остаются доступными благодаря конвертерам и программам вроде Calibre, а формат сохраняет историческое значение как одно из первых практичных решений для мобильного чтения.
Разработчик: Palm, Inc.
Дата выпуска: Март 1996

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PDB?

Ресурсы TIM из игр PS1 требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в PDB переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть PDB?

Эмуляторы Palm OS и ImageMagick обрабатывают PDB-файлы изображений. Этот формат базы данных использовался для изображений на устройствах Palm.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в PDB?

PDB поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без ухудшения — результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PDB?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в PDB за секунды даже на медленном соединении.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в PDB?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в PDB одновременно. Пакетная обработка экономит время.

Можно ли использовать PDB для модинга PS1?

Да — переведите TIM-спрайты в PDB, отредактируйте, а затем конвертируйте обратно. Этот подход популярен среди моддеров PlayStation 1.