Конвертер TIM в SVG

Превращайте игровые текстуры в SVG-векторы бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите SVG, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в SVG за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Пакетная обработка

Добавьте несколько TIM-файлов и конвертируйте их в SVG одновременно — это упрощает повторяющиеся задачи конвертации.

Как сконвертировать TIM в SVG

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите svg или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш svg-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
SVG (Scalable Vector Graphics) — XML-формат векторных изображений, разработанный Консорциумом Всемирной паутины (W3C); спецификация 1.0 была опубликована как рекомендация 4 сентября 2001 года. В отличие от бинарных векторных форматов, SVG описывает фигуры, контуры, текст, градиенты, фильтры и анимации в читаемой XML-разметке, которую можно создавать в текстовом редакторе, обрабатывать скриптовыми языками и стилизовать с помощью CSS. Формат поддерживает как векторные элементы (линии, кривые, полигоны, определяемые математическими координатами), так и встроенные растровые изображения, а также интерактивность через обработку событий JavaScript и декларативную анимацию средствами SMIL или CSS-переходов. SVG нативно рендерится всеми современными веб-браузерами без плагинов, что делает его стандартным форматом для графики с независимостью от разрешения в вебе — от иконок и логотипов до интерактивных визуализаций данных и анимированных иллюстраций. Основное преимущество — бесконечная масштабируемость: SVG-графика остается безупречно четкой на любом дисплее — от мониторов с низким разрешением до Retina-экранов сверхвысокой четкости, — поскольку рендеринг вычисляется из геометрии, а не из пикселей. Текстовая природа формата обеспечивает еще одну ключевую сильную сторону — SVG-контент индексируется поисковыми системами, доступен программам чтения с экрана и легко обрабатывается через DOM стандартными веб-технологиями. Активная спецификация W3C продолжает развиваться вместе с возможностями современной веб-платформы, сохраняя позицию SVG как незаменимого векторного формата для адаптивного веб-дизайна.
Разработчик: W3C
Дата выпуска: 4 сентября 2001 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в SVG?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в SVG открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть SVG?

Все современные браузеры показывают SVG нативно. Inkscape, Adobe Illustrator, Sketch, Figma и CorelDRAW редактируют SVG-векторную графику.

Теряется ли качество при конвертации TIM в SVG?

SVG сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в SVG?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли обработать несколько TIM за раз?

Добавьте несколько TIM-изображений за раз, установите SVG как выходной формат — конвертер обработает их все параллельно.

Как извлечь TIM из игровых дисков PS1?

Сначала нужно извлечь TIM-файлы из данных игры с помощью специального инструмента, после чего загрузите их сюда для конвертации.