Конвертер TIM в MAP

Конвертируйте текстуры PS1 в MAP онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Доступен с любого устройства

Конвертируйте TIM в MAP на Windows, macOS, Linux или мобильном — доступно с любого подключённого устройства.

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а MAP-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Как сконвертировать TIM в MAP

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите map или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш map-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
MAP — внутренний растровый формат изображений, используемый ImageMagick — пакетом для обработки изображений с открытым исходным кодом, впервые выпущенным Джоном Кристи в DuPont 1 августа 1990 года. Файлы MAP хранят индексированные (палитровые) изображения во внутреннем представлении ImageMagick: цветовая палитра (карта), за которой следуют пиксельные данные, где каждый пиксель является индексом в этой палитре, а не прямым значением RGB. Формат обеспечивает компактное представление для изображений с ограниченным числом различных цветов: каждый пиксель занимает лишь количество бит, необходимое для индексации палитры (обычно 8 бит для до 256 цветов), по сравнению с 24 или 32 битами в полноцветных форматах. MAP служит преимущественно промежуточным форматом в конвейерах обработки ImageMagick и полезен при операциях, требующих палитрового представления: квантование цветов (сокращение до определенного числа цветов), манипуляции с палитрой, подготовка GIF-файлов и анализ индексированных цветов. Формат вызывается через стандартный синтаксис ввода-вывода ImageMagick и может передаваться между этапами обработки через конвейеры без дисковых затрат. Одно из преимуществ — прямой доступ к возможностям квантования цвета и управления палитрой ImageMagick: вывод в формате MAP делает структуру палитры явной и управляемой, позволяя выполнять операции с палитрой (переупорядочивание, перенаправление, объединение) между этапами обработки. Интеграция в экосистему обработки изображений ImageMagick — еще одно практическое достоинство: любая из обширных операций ImageMagick может потреблять или создавать данные в формате MAP.
Разработчик: ImageMagick Studio LLC
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в MAP?

Текстуры PS1 в формате TIM требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в MAP переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть MAP?

Специализированные инструменты для работы с цветовыми картами обрабатывают MAP-файлы. GIMP может импортировать MAP-изображения через расширенные обработчики файлов.

Конвертация TIM в MAP происходит без потерь?

MAP поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные переносятся без ухудшения. Результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро выполняется конвертация TIM в MAP?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли конвертировать несколько TIM в MAP?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в MAP за один запуск.

Какую глубину цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цветовые режимы. Convertio обрабатывает все варианты и выводит результат в MAP.