Конвертер TIM в RAS

Конвертируйте ретро-активы игр в формат RAS онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а RAS-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Работает в браузере

Никаких загрузок и плагинов — конвертируйте TIM в RAS прямо в браузере на любой ОС или устройстве.

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в RAS за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Как сконвертировать TIM в RAS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите ras или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш ras-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
RAS (Sun Raster) — растровый формат изображений, разработанный Sun Microsystems для своих рабочих станций Unix на SunOS и Solaris примерно в 1982 году. Файлы Sun Raster хранят двумерные растровые изображения с поддержкой 1-битного монохрома, 8-битного индексированного цвета (с палитрой), 24-битного истинного цвета (порядок байтов BGR) и 32-битного XBGR (с неиспользуемым альфа-байтом). Формат использует 32-байтный заголовок, содержащий магическое число (0x59a66a95), ширину, высоту, глубину цвета, длину данных, тип растра (указывающий сжатие), тип палитры и длину палитры, за которыми следуют необязательные данные палитры и пиксельные данные. RAS поддерживает три режима кодирования: стандартный (без сжатия, с выравниванием каждой строки по 16-битной границе), байтовый (RLE с простой схемой escape-кодов) и RGB (без сжатия с порядком RGB вместо BGR). Sun Raster был нативным форматом изображений для оконной системы Sun и впоследствии среды OpenWindows, служа стандартом для снимков экрана, иконок, фонов и графики приложений на рабочих станциях Sun на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Одно из преимуществ — представление наследия вычислений на рабочих станциях Unix: файлы Sun Raster из эпохи SunOS/Solaris документируют визуальную культуру важной вычислительной платформы, продвигавшей сетевые технологии, многопроцессорную обработку и дизайн графических рабочих станций. Простота структуры формата — еще одна практическая сильная сторона: 32-байтный заголовок и простое кодирование делают файлы RAS легкими для разбора и конвертации. RAS-файлы поддерживаются ImageMagick, GIMP, XnView и другими инструментами обработки изображений.
Разработчик: Sun Microsystems
Дата выпуска: 1982

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в RAS?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в RAS открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть RAS?

GIMP, IrfanView, XnView и ImageMagick открывают Sun Raster-файлы. Формат создавался для Unix-рабочих станций Sun Microsystems.

Конвертация TIM в RAS происходит без потерь?

RAS не вносит артефактов сжатия — данные изображения сохраняются полностью, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в RAS?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в RAS за секунды даже на медленном соединении.

Можно ли конвертировать несколько TIM в RAS?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в RAS за один запуск.

Как извлечь TIM из дисков с играми PS1?

Сначала извлеките TIM-файлы из игровых данных с помощью специального инструмента. После этого загрузите TIM-файлы для конвертации.