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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
OXPS(Open XPS)是一种固定版式文档格式,于2009年6月作为ECMA-388标准发布,代表了Microsoft原始XPS规范的演进。该格式将固定布局页面、字体、图像和元数据打包在基于ZIP的开放打包约定容器中 — 与DOCX、XLSX和其他Office Open XML格式使用相同的打包框架。每个页面使用XML标记语言描述,通过精确坐标指定路径、字形、图像和画布元素,生成的文档无论在何种查看设备或打印机上都能呈现完全一致的效果。OXPS相比原始XPS引入了若干改进:使用JPEG XR支持高动态范围图像、支持开放打包约定第二版,以及与Ecma标准化流程的对齐。Windows 8及更高版本在通过Microsoft XPS Document Writer打印时生成OXPS(而非XPS)。其优势之一是基于标准的文档保真度 — 作为Ecma标准,OXPS为必须在任何呈现环境中看起来完全一致的文档提供了厂商中立、完整规范的格式,这对法律文件、监管提交和档案记录至关重要。固定版式模型是另一优势:与可重排格式不同,OXPS文档保留精确的页面构成,包括精确的字形定位和矢量图形。Windows和.NET框架的内置支持提供了原生的查看和创建功能,无需第三方软件。