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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
GIF(图形交换格式)由CompuServe于1987年6月15日推出,作为一种平台无关的图像格式,用于通过CompuServe在线服务的调制解调器速度连接传输彩色图形。该格式对索引色图像使用LZW(Lempel-Ziv-Welch)无损压缩,调色板最多包含256色,从24位RGB色彩空间中选取。GIF最独特的功能是动画:多个图像帧可以按顺序存储在单个文件中,每帧具有独立的延迟时间、处理方式和局部调色板,无需任何视频编解码器或播放器即可实现短循环动画。该格式还支持二值透明(一个调色板条目被指定为完全透明)和用于渐进渲染的隔行显示。GIF成为网络文化的代名词 — 动画GIF在早期网站、即时通讯平台和社交媒体上大量传播,演变为一种独立的交流媒介。其一大优势在于通用的动画支持 — GIF动画可在每一个网页浏览器、电子邮件客户端、即时通讯应用和社交平台中原生播放,无需插件、编解码器或兼容性顾虑,这种普及程度是其他任何动画格式都未曾达到的。基于调色板图像的无损压缩是另一个优势:具有纯色、文字和锐利边缘的图形(标志、图表、UI元素)可以高效压缩,不会出现影响JPEG的失真。虽然曾经威胁GIF使用的LZW专利已于2004年到期,且WebP和AVIF等更新格式提供了更好的全彩动画压缩,但GIF在文化中的根深蒂固使其在休闲动画内容领域不可替代。