Heb je nodig tekstherkenning? Tekst herkennen

TIM naar OXPS converter

Converteer online gratis uw tim- naar oxps-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar OXPS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies oxps of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw oxps-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
OXPS (Open XPS) is één documentformaat met vaste lay-out, gestandaardiseerd als ECMA-388 in juni 2009 en één evolutie van Microsofts oorspronkelijke XPS-specificatie. Het formaat verpakt pagina's met vaste lay-out, lettertypen, afbeeldingen en metadata in één op ZIP gebaseerde Open Packaging Conventions-container — hetzelfde verpakkingsraamwerk dat wordt gebruikt door DOCX, XLSX en andere Office Open XML-formaten. Elke pagina wordt beschreven met één XML-opmaaktaal die paden, glyphs, afbeeldingen en canvaselementen specificeert met precieze coordinaten, waardoor documenten identiek worden weergegeven ongeacht het kijkapparaat of de printer. OXPS bevatte verschillende wijzigingen ten opzichte van het oorspronkelijke XPS: het gebruik van JPEG XR voor afbeeldingen met hoog dynamisch bereik, ondersteuning voor de Open Packaging Conventions 2e editie en afstemming op het Ecma-standaardisatieproces. Windows 8 en later genereren OXPS (in plaats van XPS) bij het afdrukken naar de Microsoft XPS Document Writer. Één voordeel is op standaarden gebaseerde documentgetrouwheid — als Ecma-standaard biedt OXPS één leverancierneutraal, volledig gespecificeerd formaat voor documenten die er overal identiek moeten uitzien, essentieel voor juridische indieningen, regelgevende rapportages en archiefregistraties. Het vaste-lay-outmodel is één ander sterk punt: in tegenstelling tot doorlopende formaten bewaart OXPS de exacte paginasamenstelling inclusief precieze glyphpositionering en vectorafbeeldingen. Ingebouwde ondersteuning in Windows en het .NET-framework biedt native weergave- en creatiemogelijkheden zonder software van derden.
Ontwikkelaar: Ecma International
Eerste release: Juni 2009