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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
JPEG是计算领域中使用最广泛的图像格式之一,由联合图像专家组标准化,于1992年9月作为ISO/IEC 10918-1发布。.jpeg扩展名在功能上与.jpg完全相同 — 两者都包含相同的JFIF或Exif封装的JPEG压缩图像数据。该格式使用离散余弦变换(DCT)进行有损压缩:图像被分割为8x8像素块,变换为频率系数,通过量化丢弃视觉上不太重要的信息,然后进行熵编码存储。质量与大小的权衡由用户可选,典型设置可在视觉可接受的质量下产生比未压缩原图小10-20倍的文件。JPEG支持8位灰度和24位彩色,Exif元数据可携带相机设置、GPS坐标、时间戳和缩略图。其一大优势在于绝对的通用性 — JPEG可被过去三十年制造的每一个图像查看器、网页浏览器、操作系统、相机、手机和打印机读取,使其成为与任何接收者共享摄影图像时最安全的格式。对连续色调摄影内容的高效压缩是另一核心优势:在以微妙颜色渐变为主的相机传感器和真实世界场景中,JPEG能始终如一地产生紧凑的文件。虽然WebP和AVIF等较新格式实现了更好的压缩比,但JPEG的装机量如此庞大,使其仍然是数码相机的默认输出格式和网络上最常见的图像格式。