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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
MTV是一种简单的光栅图像格式,由Mark T. VandeWettering为MTV光线追踪器创建,这是一款于1988年发布的光线追踪程序,是最早通过Usenet分发的公开可用光线追踪器之一。该格式存储24位RGB图像,使用最小化的文本头部后跟原始像素数据。头部由一行组成,包含以ASCII整数表示的图像宽度和高度,紧随其后的是像素数据,每个像素占三个字节(红、绿、蓝),按行优先顺序从左上角排列到右下角。MTV光线追踪器本身在计算机图形学历史上具有重要意义——通过comp.graphics Usenet新闻组免费分发,它向众多程序员和学生介绍了光线追踪的原理:光线-物体相交、反射、折射、阴影和递归着色。MTV格式是该程序的原生输出格式,其简洁性使用户可以在任何平台上轻松编写自定义查看器和转换器——这在1980年代末分散的Unix工作站环境中是一种实际需要。MTV的一大优势是极致的实现简洁性:用任何编程语言只需几行代码即可读取该格式,无需库文件、压缩算法或元数据解析——只需读取两个整数,然后读取宽度x高度x3字节的像素数据。该格式在计算机图形学社区中的历史意义也值得关注——来自早期光线追踪实验的MTV文件是光线追踪从学术研究走向可用软件这一过渡时期的原始历史文物。MTV文件受ImageMagick和各种传统图形工具支持。