Conversor TIM a OXPS
Convierta sus archivos tim a oxps en línea y gratis
tim
oxps
Cómo convertir de TIM a OXPS
Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..
Elija oxps o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)
Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo oxps inmediatamente
Sobre los formatos
TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
OXPS (Open XPS) es un formato de documento de diseño fijo estandarizado como ECMA-388 en junio de 2009, representando una evolucion de la especificación XPS original de Microsoft. El formato empaqueta páginas de diseño fijo, fuentes, imágenes y metadatos en un contenedor basado en ZIP con Open Packaging Conventions — el mismo marco de empaquetado utilizado por DOCX, XLSX y otros formatos Office Open XML. Cada página se describe mediante un lenguaje de marcado XML qué específica trazados, glifos, imágenes y elementos de lienzo con coordenadas precisas, produciendo documentos qué se renderizan de manera idéntica independientemente del dispositivo de visualización o la impresora. OXPS incorporo varios cambios respecto al XPS original: el uso de JPEG XR para imágenes de alto rango dinámico, soporte para la 2a edición de Open Packaging Conventions y alineacion con el proceso de estandarizacion Ecma. Windows 8 y versiones posteriores generan OXPS (en lugar de XPS) al imprimir con el Microsoft XPS Document Writer. Una ventaja es la fidelidad documental basada en estándares — como estándar Ecma, OXPS proporciona un formato neutral respecto a proveedores y completamente especificado para documentos qué deben verse idénticos en todas partes dónde se rendericen, esencial para presentaciones legales, envios regulatorios y registros de archivo. El modelo de diseño fijo es otra fortaleza: a diferencia de los formatos reajustables, los documentos OXPS preservan la composición exacta de la página incluyendo el posicionamiento preciso de glifos y los gráficos vectoriales. El soporte integrado en Windows y el framework .NET proporciona capacidades nativas de visualización y creación sin software de terceros.