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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
JP2(JPEG 2000 Part 1)是一种基于JPEG 2000压缩标准的图像格式,由联合图像专家组开发,于2000年12月作为ISO/IEC 15444-1发布,是原始JPEG标准的继任者。与JPEG基于块的离散余弦变换不同,JPEG 2000使用离散小波变换(DWT)压缩,消除了高压缩JPEG图像中可见的典型8x8块状伪影,取而代之的是平滑、渐进的质量退化。该格式在同一码流中支持有损和无损压缩,以及原始JPEG所不具备的功能:16位及更高位深图像、任意数量的颜色通道、Alpha透明度、感兴趣区域编码(为重要区域分配更多比特)以及从单个压缩流进行渐进质量或分辨率细化。其一大优势在于低比特率下卓越的图像质量 — JPEG 2000在同等文件大小下产生比JPEG明显更清晰的图像,尤其是在低于每像素0.5比特时,JPEG会出现严重的块状失真。渐进解码能力是另一个优势:单个JP2文件可以在任何分辨率或质量级别解码而无需编码多个版本,这对于遥感和医学成像非常有价值,因为同一图像必须同时服务于缩略图浏览和全分辨率分析。JP2是数字电影(DCI)的强制格式、地理空间数据(GeoJP2)的首选格式,并在文化遗产数字化领域被广泛采用。
首次发布: 十二月 2000