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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
PNG(便携式网络图形)是一种无损光栅图像格式,由PNG开发组开发,于1996年10月1日作为W3C推荐标准发布,旨在作为GIF在Unisys LZW专利争议后的无专利替代品。PNG使用两阶段压缩流水线:预测滤波器为每行选择最优预处理方式(无、差值、上行、平均或Paeth),然后DEFLATE压缩对滤波后的数据进行编码。该格式支持丰富的颜色模式 — 1/2/4/8/16位灰度、每通道8/16位真彩色以及最多256个条目的索引色调色板 — 所有模式均可选Alpha透明度,从单个透明色到具有256或65536级别的完整逐像素Alpha通道。PNG还存储伽马校正、ICC颜色配置文件、文本元数据和建议的背景色。其一大优势在于带透明度的无损压缩 — PNG在精确保留每个像素的同时支持平滑的半透明边缘,使其成为网页图形、UI元素、标志、截图以及任何不可接受伪影或色偏的图像的标准格式。通用支持是另一核心优势:每个网页浏览器、操作系统、图像编辑器和编程库都原生处理PNG。该格式已证明其非凡的持久性 — 近三十年后,PNG仍是默认的无损网页图像格式。虽然WebP和AVIF等较新格式提供更好的压缩率,但PNG在无损质量、完整透明度和绝对普及性方面的组合使其不可或缺。