TIM 转换器

免费在线将 TIM PlayStation 图像转换为 PDF、JPG、BMP 等格式

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丰富的输出格式

PlayStation TIM 纹理可转换为 105+ 种图像格式。105 种转换路径让复古游戏资源变为标准可查看的图像。

无需特殊工具

无需安装 PlayStation 开发工具。将 TIM 文件上传到 Convertio,几秒钟即可获得标准图像。

批量纹理提取

正在处理提取的游戏素材?一次上传所有 TIM 纹理,整批一起转换。

PlayStation 经典格式

TIM 是初代 PlayStation 的原生纹理格式。Convertio 可准确读取 CLUT 和直接色彩 TIM 数据。

安全且临时存储

上传的文件在处理后从服务器删除。转换后的图像将在 24 小时内自动清除。

云端转换引擎

转换在 Convertio 服务器上运行。无论您使用手机还是工作站,体验完全一致。

如何转换 TIM 文件

1

从电脑上传 TIM 图像,也可从 Google Drive、Dropbox 导入或粘贴链接。

2

选择所需的输出格式 — PDF、JPG、BMP、GIF,或 105+ 种其他选项中的任意一种。

3

确认文件已正确上传,并在继续之前检查格式选择是否正确。

4

点击"转换",待 Convertio 处理完成后下载转换好的文件。

关于此格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日

经常问的问题

为什么要转换 TIM 图像?

TIM 是游戏开发者使用的 PlayStation 纹理格式。转换为 JPG 或 PNG 可生成便于查看和编辑的标准图像。

什么工具可以直接打开 TIM?

TIM Viewer、PsxView 以及一些复古游戏资源工具可以打开 TIM 文件。通用图像编辑器通常无法读取此格式。

转换 TIM 会丢失颜色数据吗?

TIM 支持多种色彩深度。Convertio 可以全部读取,并在您选择的任何输出格式中准确呈现色彩。

可以在 convertio.tools 上批量转换 TIM 文件吗?

可以。上传一批 TIM 纹理,一次性同时转换 — 非常适合游戏资源提取工作流程。

Convertio 的 TIM 转换免费吗?

标准用量范围内可免费转换。高级方案适用于拥有大量纹理集或频繁转换需求的用户。

TIM 转换质量评分

4.7 (38票)
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