Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi TIM sang OXPS

Chuyển đổi file tim sang oxps trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang OXPS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn oxps hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin oxps của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
OXPS (Open XPS) là định dạng tài liệu bố cục cố định được chuẩn hóa là ECMA-388 vào tháng 6 năm 2009, đại diện cho sự phát triển của đặc tả XPS gốc từ Microsoft. Định dạng này đóng gói các trang bố cục cố định, phông chữ, hình ảnh và siêu dữ liệu trong vùng chứa Open Packaging Conventions dựa trên ZIP — cùng khung đóng gói được sử dụng bởi DOCX, XLSX và các định dạng Office Open XML khác. Mỗi trang được mô tả bằng ngôn ngữ đánh dấu XML chỉ định các đường dẫn, ký tự glyph, hình ảnh và các phần tử canvas với tọa độ chính xác, tạo ra các tài liệu hiển thị giống hệt nhau bất kể thiết bị xem hoặc máy in. OXPS tích hợp nhiều thay đổi so với XPS gốc: sử dụng JPEG XR cho hình ảnh dải động cao, hỗ trợ Open Packaging Conventions phiên bản 2 và phù hợp với quy trình chuẩn hóa Ecma. Windows 8 và các phiên bản sau tạo OXPS (thay vì XPS) khi in qua Microsoft XPS Document Writer. Một ưu điểm là độ trung thực tài liệu dựa trên tiêu chuẩn — với tư cách là chuẩn Ecma, OXPS cung cấp định dạng trung lập nhà cung cấp, được đặc tả đầy đủ cho các tài liệu phải trông giống hệt nhau ở mọi nơi được hiển thị, thiết yếu cho các hồ sơ pháp lý, trình nộp quy định và hồ sơ lưu trữ. Mô hình bố cục cố định là một thế mạnh khác: khác với các định dạng có thể tái bố cục, tài liệu OXPS bảo toàn chính xác bố cục trang bao gồm vị trí glyph chính xác và đồ họa vector. Hỗ trợ tích hợp trong Windows và .NET framework cung cấp khả năng xem và tạo tài liệu gốc mà không cần phần mềm của bên thứ ba.
Nhà phát triển: Ecma International
Phát hành lần đầu: Tháng sáu 2009