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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
PICT是由苹果公司创建的图元文件图形格式,作为Macintosh的原生图形格式,于1984年1月随初代Mac一同亮相,并一直是Mac OS图形系统的核心,直至过渡到Mac OS X。PICT文件记录一系列QuickDraw操作码,在通过QuickDraw图形引擎重放时重现图像:绘制线条、弧线、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、区域、文本字符串和像素映射(位图)的操作。这种基于操作码的方式意味着PICT文件不仅仅是像素网格,而是关于如何绘制图像的程序化描述,将分辨率无关的矢量元素与像素数据统一在一个数据流中。1987年随Macintosh II和Color QuickDraw推出的PICT 2修订版将格式扩展为处理24位色彩、多种像素深度、扩展色彩空间以及嵌入式JPEG和PackBits压缩数据。PICT是Macintosh用户体验的组成部分:系统剪贴板操作(复制/粘贴)、屏幕截图、打印和应用间数据交换都使用PICT作为通用的视觉表示。PICT的一大优势在于其历史全面性:经典Mac时代的PICT文件不仅捕获了视觉输出,还保存了产生图像的QuickDraw操作——这对于理解早期Macintosh软件的视觉计算范式具有重要价值。该格式在1980年代末桌面出版革命期间的广泛使用也赋予了它额外的历史重要性。PICT文件可由macOS预览、ImageMagick、XnView、LibreOffice和GraphicConverter读取。
开发者: Apple Computer
首次发布: 1984