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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
SUN是与Sun Microsystems工作站相关的光栅图像格式,涵盖Sun Raster格式(.ras)和SunOS及Solaris系统上用于窗口系统图标和光标的Sun Icon格式。Sun Raster文件以其0x59a66a95魔数为标识,存储1位单色、8位索引色、24位BGR或32位XBGR模式的位图图像,可选游程编码压缩,具有32字节头部。Sun Icon子集是一种更简单的基于文本的格式,用于小型单色位图——窗口图标、光标图像和工具栏图形——以C语言数据数组存储,可直接编译到X Window和SunView应用程序中。这些图标文件以注释块开头,指定宽度、高度和可选的热点坐标(用于光标图像),后跟十六进制像素值,格式同时可被C编译器和iconedit工具读取。运行SunOS和后来Solaris的Sun工作站是Unix计算、网络和早期互联网的基础平台,SUN图像格式是其图形环境的重要组成部分。SUN的一大优势在于其文本/二进制双重特性:Sun Icon是有效的C源代码,可以直接#include到应用程序中,这种资源嵌入的实用方式早于现代资源管理系统。Sun Raster变体的简洁性也是其优势——32字节头部和简明的编码使其成为最容易解析的二进制图像格式之一。SUN格式文件受ImageMagick、GIMP、XnView和Unix图像查看工具的支持。
开发者: Sun Microsystems
首次发布: 1982