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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
CUR是Microsoft Windows)的光标图像格式,在结构上与ICO(图标)格式几乎完全相同,但额外增加了一个热点坐标,用于标识鼠标点击注册的精确像素位置。CUR文件随早期Windows版本引入,使用与ICO相同的容器结构:一个目录头列出一个或多个图像条目,每个条目指定尺寸和色深,然后是每个变体的像素数据。与ICO一样,单个CUR文件可以包含不同大小和色深的多张图像,允许Windows根据当前显示分辨率和颜色设置选择最合适的光标图像。CUR文件内的图像数据可以存储为BMP像素数组(用于旧版兼容)或嵌入的PNG图像(自Windows Vista起支持),以实现具有平滑边缘的Alpha混合光标。热点坐标 — 区分CUR与ICO的关键特征 — 以X、Y对的形式存储在目录条目头中,通常指向箭头尖端或十字准线的中心。其一大优势在于多分辨率打包:单个CUR文件可为从标准DPI到高DPI屏幕的各种显示密度提供适当的光标图像。原生Windows集成是另一个优势 — CUR文件由操作系统直接加载用于鼠标光标)显示,无需任何第三方软件。CUR文件被应用程序开发者和主题创建者用来定制各种Windows环境中的指针体验。