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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
OXPS(Open XPS)는 2009년 6월에 ECMA-388로 표준화된 고정 레이아웃 문서 형식으로, Microsoft의 원래 XPS 사양의 발전형입니다. 이 형식은 고정 레이아웃 페이지, 글꼴, 이미지, 메타데이터를 ZIP 기반 Open Packaging Conventions 컨테이너 — DOCX, XLSX 등 Office Open XML 형식에서 사용하는 것과 동일한 패키징 프레임워크 — 에 패키징합니다. 각 페이지는 정확한 좌표로 경로, 글리프, 이미지, 캔버스 요소를 지정하는 XML 마크업 언어로 기술되어, 보기 장치나 프린터에 관계없이 동일하게 렌더링되는 문서를 생성합니다. OXPS는 원래 XPS에서 몇 가지 변경 사항을 포함했습니다: 고동적 범위 이미지를 위한 JPEG XR 사용, Open Packaging Conventions 2판 지원, Ecma 표준화 프로세스와의 정렬입니다. Windows 8 이상에서는 Microsoft XPS Document Writer로 인쇄할 때 XPS 대신 OXPS를 생성합니다. 장점 중 하나는 표준 기반 문서 충실도입니다 — Ecma 표준으로서 OXPS는 법적 서류, 규제 제출, 보관 기록에 필수적인 렌더링되는 모든 곳에서 동일하게 보여야 하는 문서를 위한 벤더 중립적이고 완전히 명시된 형식을 제공합니다. 고정 레이아웃 모델도 또 다른 강점입니다: 리플로우 형식과 달리 OXPS 문서는 정확한 글리프 배치와 벡터 그래픽을 포함한 정확한 페이지 구성을 보존합니다. Windows 및 .NET 프레임워크에서의 내장 지원은 서드파티 소프트웨어 없이 기본 보기 및 생성 기능을 제공합니다.