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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
WebP是由Google开发的图像格式,于2010年9月30日发布,旨在为网页图像在有损和无损模式下提供更优的压缩。有损模式源自VP8视频编解码器的帧内编码(与WebM视频使用的相同技术),对摄影内容应用块预测、变换编码和自适应量化。无损模式使用一种独特的算法,结合预测编码、色彩空间变换、对重复像素模式的反向引用和熵编码。WebP还在两种模式下支持Alpha透明度 — 带透明度的有损WebP在常见网页格式中独一无二,能以比PNG小得多的体积提供半透明图像。该格式还支持动画序列,为GIF提供了具有全彩色支持和显著更好压缩的现代替代方案。其一大优势在于大幅减小文件体积 — 有损WebP在同等视觉质量下产生比JPEG小25-35%的图像,无损WebP通常比PNG小26%,直接改善网页加载速度并降低带宽成本。通用的浏览器支持提供了另一关键优势:Chrome、Firefox、Safari、Edge和所有移动浏览器现在都能原生渲染WebP,达到了实际部署所需的广泛采用门槛。Google的核心网络基础设施(搜索、YouTube缩略图、Gmail)广泛使用WebP,该格式也受到主要CDN平台、CMS系统和图像处理服务的支持。WebP已确立了自己作为网页内容中JPEG和PNG的主要现代替代品的地位。