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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
FTS是Flexible Image Transport System(FITS)的文件扩展名,这是自1981年以来天文学领域使用的标准数据格式,由Don Wells、Eric Greisen和R.H. Harten在美国国家射电天文台定义,并于1982年获国际天文学联合会认可。FITS从一开始就被设计为自描述的存档格式:每个文件以一个或多个2880字节的头块开始,包含ASCII格式的关键字-值对,描述数据的维度、坐标系统、观测参数和来源信息,随后是支持多种数值类型的数据块 — 8/16/32/64位整数和32/64位IEEE浮点值。FITS支持多维数组(图像、数据立方体、超立方体)、用于目录数据的二进制表和ASCII表,以及可在单个文件中共存的多个头/数据单元(HDU)。该格式处理专业天文数据:光谱立方体、射电干涉测量可见度、CCD阵列多扩展拼接图像和时间序列光度数据。其优势之一在于科学严谨性:FITS强制要求所有物理解释数据所需的元数据 — 坐标变换(WCS)、光度定标、望远镜和仪器参数 — 随文件一起传递,消除了通用图像格式在科学环境中常见的元数据丢失问题。格式的持久性和机构支持是另一优势 — 几乎每个天文台、空间望远镜(Hubble、James Webb、Chandra)和天文软件包(DS9、IRAF、Astropy)都使用FITS作为其主要数据格式。