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フォーマットについて
TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
OXPS(Open XPS)は、2009年6月にECMA-388として標準化された固定レイアウトドキュメント形式で、Microsoftのオリジナル XPS仕様の進化形です。この形式は固定レイアウトページ、フォント、画像、メタデータをZIPベースのOpen Packaging Conventionsコンテナ — DOCX、XLSX、その他のOffice Open XML形式で使用されるのと同じパッケージングフレームワーク — にパッケージングします。各ページは正確な座標でパス、グリフ、画像、キャンバス要素を指定するXMLマークアップ言語で記述され、閲覧デバイスやプリンターに関係なく同一にレンダリングされるドキュメントを生成します。OXPSはオリジナルのXPSからいくつかの変更を取り入れました:ハイダイナミックレンジ画像用のJPEG XRの使用、Open Packaging Conventions第2版のサポート、Ecma標準化プロセスとの整合です。Windows 8以降はMicrosoft XPS Document Writerへの印刷時にXPSではなくOXPSを生成します。標準ベースのドキュメント忠実性が一つの利点です — Ecma標準として、OXPSはレンダリングされるすべての場所で同一に見える必要があるドキュメントのためのベンダー中立で完全に仕様化された形式を提供し、法的提出、規制申請、アーカイブ記録に不可欠です。固定レイアウトモデルはもう一つの強みです:リフロー可能な形式とは異なり、OXPSドキュメントは正確なグリフ配置やベクターグラフィックスを含む正確なページ構成を保持します。Windowsおよび.NETフレームワークへの組み込みサポートにより、サードパーティソフトウェアなしでネイティブな閲覧と作成機能を提供します。