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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
KWD是KWord的原生文档格式,KWord是KOffice(后更名为Calligra Suite)的文字处理组件,由KDE社区开发,首个稳定版本于2000年随KOffice 1.0发布。KWord与其他文字处理器的不同之处在于其基于框架的布局模型,其中文本、图片和其他内容存在于可在页面上自由定位的独立框架中,类似于桌面排版应用 — 这与大多数文字处理器使用的线性文本流方式截然不同。KWD文件以压缩XML格式存储文档内容,描述框架层次结构、带有格式标记的文本内容、段落样式、页面尺寸、页眉、页脚和嵌入媒体。该格式使用ZIP容器,将XML文档与引用的图片和资源打包在一起。其优势之一是灵活的框架布局 — 用户可以在页面上独立定位文本和图片框架,实现新闻通讯风格的布局和创意文档设计,而无需切换到专业的桌面排版应用。开放的XML结构是另一优点,使KWD文件对自动化处理透明可达。KWord在2000年代作为KDE桌面环境的一部分被纳入多个Linux发行版。该项目最终被采用ODF标准的Calligra Words取代。KWD文件可以使用旧版KOffice安装打开或通过文档转换工具进行转换。