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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el nivel de calidad de audio del codificador Vorbis. La escala no es lineal. El modo "Auto" produce una tasa de bits de aproximadamente 112 kbps y es una buena opción en la mayoría de los casos.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).

xa

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
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ogg

OGG Vorbis es un códec de audio con pérdida abierto y libre de regalías dentro del formato contenedor Ogg, ambos desarrollados por la Xiph.Org Foundation. Vorbis fue concebido como una alternativa libre de patentes a MP3 y AAC, utilizando codificación de transformada de coseno discreta modificada (MDCT) con codificación de tasa de bits variable qué se adapta a la complejidad de la señal por trama. Las pruebas de escucha ciega han demostrado consistentemente qué Vorbis ofrece una calidad perceptual equivalente o superior a MP3, especialmente en el rango de 96-192 kbps. El formato soporta frecuencias de muestreo de 8 kHz a 192 kHz y de 1 a 255 canales, abarcando desde voz mono hasta mezclas envolventes. Una ventaja destacada es la ausencia total de tasas de licencia — los desarrolladores de videojuegos, las plataformas de streaming y los fabricantes de hardware pueden implementar Vorbis sin preocupaciones por regalías. Spotify se apoyo en Vorbis durante años como su códec principal de streaming precisamente por está razón. El formato también maneja la degradación de calidad a tasas de bits bajas de manera más elegante qué muchos competidores, razón por la cuál sigue siendo popular en videojuegos dónde el almacenamiento es limitado y miles de efectos de sonido compiten por espacio. VLC, Firefox, Chrome y Android proporcionan decodificación nativa de Vorbis.
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Cómo convertir de XA a OGG

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Sobre los formatos

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
Desarrollador: Maxis (Electronic Arts)
Lanzamiento inicial: 1997
OGG Vorbis es un códec de audio con pérdida abierto y libre de regalías dentro del formato contenedor Ogg, ambos desarrollados por la Xiph.Org Foundation. Vorbis fue concebido como una alternativa libre de patentes a MP3 y AAC, utilizando codificación de transformada de coseno discreta modificada (MDCT) con codificación de tasa de bits variable qué se adapta a la complejidad de la señal por trama. Las pruebas de escucha ciega han demostrado consistentemente qué Vorbis ofrece una calidad perceptual equivalente o superior a MP3, especialmente en el rango de 96-192 kbps. El formato soporta frecuencias de muestreo de 8 kHz a 192 kHz y de 1 a 255 canales, abarcando desde voz mono hasta mezclas envolventes. Una ventaja destacada es la ausencia total de tasas de licencia — los desarrolladores de videojuegos, las plataformas de streaming y los fabricantes de hardware pueden implementar Vorbis sin preocupaciones por regalías. Spotify se apoyo en Vorbis durante años como su códec principal de streaming precisamente por está razón. El formato también maneja la degradación de calidad a tasas de bits bajas de manera más elegante qué muchos competidores, razón por la cuál sigue siendo popular en videojuegos dónde el almacenamiento es limitado y miles de efectos de sonido compiten por espacio. VLC, Firefox, Chrome y Android proporcionan decodificación nativa de Vorbis.
Desarrollador: Xiph.Org Foundation
Lanzamiento inicial: 1 de mayo de 2000

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