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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Audioqualität des Vorbis-Encoders ein. Die Skala ist nicht linear. Der Modus "Automatisch" erzeugt eine Bitrate von ungefähr 112 kbps und eignet sich für die meisten Fälle.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).

xa

XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
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ogg

OGG Vorbis ist ein offener, lizenzgebührenfreier verlustbehafteter Audiocodec im Ogg-Containerformat, beide entwickelt von der Xiph.Org Foundation. Vorbis wurde als patentfreie Alternative zu MP3 und AAC konzipiert und nutzt eine modifizierte diskrete Kosinustransformation (MDCT) mit variabler Bitrate, die sich pro Frame an die Signalkomplexität anpasst. Blindhörtests haben durchgehend gezeigt, dass Vorbis eine Wahrnehmungsqualität liefert, die MP3 gleichkommt oder übertrifft, besonders im Bereich von 96-192 kbps. Das Format unterstützt Abtastraten von 8 kHz bis 192 kHz und 1 bis 255 Kanäle, und deckt damit alles von Mono-Sprache bis zu Surround-Mischungen ab. Ein herausragender Vorteil ist das vollständige Fehlen von Lizenzgebühren — Spieleentwickler, Streaming-Plattformen und Hardwarehersteller können Vorbis ohne Abgaben implementieren. Spotify verwendete Vorbis über Jahre als primären Streaming-Codec aus genau diesem Grund. Das Format bewältigt zudem Qualitätsverluste bei niedrigen Bitraten eleganter als viele Konkurrenten, weshalb es in Videospielen beliebt bleibt, wo Speicher knapp ist und Tausende Soundeffekte um Platz konkurrieren. VLC, Firefox, Chrome und Android bieten native Vorbis-Dekodierung.
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Über die Formate

XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
Erstveröffentlichung: 1997
OGG Vorbis ist ein offener, lizenzgebührenfreier verlustbehafteter Audiocodec im Ogg-Containerformat, beide entwickelt von der Xiph.Org Foundation. Vorbis wurde als patentfreie Alternative zu MP3 und AAC konzipiert und nutzt eine modifizierte diskrete Kosinustransformation (MDCT) mit variabler Bitrate, die sich pro Frame an die Signalkomplexität anpasst. Blindhörtests haben durchgehend gezeigt, dass Vorbis eine Wahrnehmungsqualität liefert, die MP3 gleichkommt oder übertrifft, besonders im Bereich von 96-192 kbps. Das Format unterstützt Abtastraten von 8 kHz bis 192 kHz und 1 bis 255 Kanäle, und deckt damit alles von Mono-Sprache bis zu Surround-Mischungen ab. Ein herausragender Vorteil ist das vollständige Fehlen von Lizenzgebühren — Spieleentwickler, Streaming-Plattformen und Hardwarehersteller können Vorbis ohne Abgaben implementieren. Spotify verwendete Vorbis über Jahre als primären Streaming-Codec aus genau diesem Grund. Das Format bewältigt zudem Qualitätsverluste bei niedrigen Bitraten eleganter als viele Konkurrenten, weshalb es in Videospielen beliebt bleibt, wo Speicher knapp ist und Tausende Soundeffekte um Platz konkurrieren. VLC, Firefox, Chrome und Android bieten native Vorbis-Dekodierung.
Entwickler: Xiph.Org Foundation
Erstveröffentlichung: 1. Mai 2000

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