Conversor de XA para OGG

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o nível de qualidade de áudio do codificador Vorbis. A escala é não linear. O modo "Automático" produz um bitrate aproximado de 112 kbps e é adequado na maioria dos casos.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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ogg

OGG Vorbis é um codec de áudio com perdas aberto é livre de royalties dentro do formato de container Ogg, ambos desenvolvidos pela Xiph.Org Foundation. O Vorbis foi projetado como uma alternativa livre de patentes ao MP3 e AAC, usando codificação de transformada discreta de cosseno modificada (MDCT) com codificação de taxa de bits variável que se adapta a complexidade do sinal por quadro. Testes de escuta cega têm consistentemente mostrado que o Vorbis oferece qualidade perceptual equivalente ou superior ao MP3, especialmente na faixa de 96-192 kbps. O formato suporta taxas de amostragem de 8 kHz a 192 kHz é de 1 a 255 canais, cobrindo tudo, desde voz mono até mixagens surround. Uma vantagem de destaque é a ausencia total de taxas de licenciamento — desenvolvedores de jogos, plataformas de streaming é fabricantes de hardware podem implementar Vorbis sem preocupações com royalties. O Spotify dependeu do Vorbis por anos como seu codec primario de streaming exatamente por esse motivo. O formato também lida com degradação de qualidade em taxas de bits baixas de forma mais elegante que muitos concorrentes, razão pela qual permanece popular em videogames onde o armazenamento é limitado é milhares de efeitos sonoros competem por espaço. VLC, Firefox, Chrome é Android fornecem decodificação nativa do Vorbis.
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Como converter XA para OGG

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Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
OGG Vorbis é um codec de áudio com perdas aberto é livre de royalties dentro do formato de container Ogg, ambos desenvolvidos pela Xiph.Org Foundation. O Vorbis foi projetado como uma alternativa livre de patentes ao MP3 e AAC, usando codificação de transformada discreta de cosseno modificada (MDCT) com codificação de taxa de bits variável que se adapta a complexidade do sinal por quadro. Testes de escuta cega têm consistentemente mostrado que o Vorbis oferece qualidade perceptual equivalente ou superior ao MP3, especialmente na faixa de 96-192 kbps. O formato suporta taxas de amostragem de 8 kHz a 192 kHz é de 1 a 255 canais, cobrindo tudo, desde voz mono até mixagens surround. Uma vantagem de destaque é a ausencia total de taxas de licenciamento — desenvolvedores de jogos, plataformas de streaming é fabricantes de hardware podem implementar Vorbis sem preocupações com royalties. O Spotify dependeu do Vorbis por anos como seu codec primario de streaming exatamente por esse motivo. O formato também lida com degradação de qualidade em taxas de bits baixas de forma mais elegante que muitos concorrentes, razão pela qual permanece popular em videogames onde o armazenamento é limitado é milhares de efeitos sonoros competem por espaço. VLC, Firefox, Chrome é Android fornecem decodificação nativa do Vorbis.
Desenvolvedor: Xiph.Org Foundation
Lançamento inicial: 1 de maio de 2000

Classificação de qualidade XA a OGG

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