Conversor de XA para MP2

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Definições

Define o bitrate de áudio geral para MP2. Caso seja definido como "Personalizado", o intervalo recomendado é de ≥320 kbps, com um valor máximo de 384 kbps.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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mp2

MP2 (MPEG-1 Áudio Layer II), também conhecido por seu nome de projeto original MUSICAM, e um codec de áudio perceptual padronizado como parte da ISO/IEC 11172-3 em 1993. Embora seu sucessor MP3 tenha capturado os holofotes do consumidor, o MP2 conquistou um nicho duravel em transmissoes profissionais que mantém até hoje. O codec divide o áudio em 32 sub-bandas por meio de um banco de filtros polifasico, aplica um modelo psicoacustico para determinar limiares de mascaramento é, em seguida, quantiza é codifica cada sub-banda com Huffman. Implantacoes de transmissão típicas usam 192-384 kbps para estéreo, produzindo qualidade transparente com menor complexidade de codificador é melhor resiliencia a erros que a Layer III. Essas propriedades explicam por que a televisão DVB, o rádio digital DAB é o padrão de filmadora HDV todos determinam ou preferem MP2. A latencia do codificador também é mais curta, uma característica importante para transmissoes ao vivo onde a sincronizacao labial é relevante. Três vantagens mantém o MP2 pertinente décadas após a padronizacao: degradação graciosa sob erros de transmissão vital para sinais over-the-air, atraso mínimo de codificação adequado para cadeias de transmissão em tempo real é aceitacao regulatoria enraizada em estruturas de transmissão europeias é asiaticas.
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Como converter XA para MP2

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha mp2 ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo mp2

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
MP2 (MPEG-1 Áudio Layer II), também conhecido por seu nome de projeto original MUSICAM, e um codec de áudio perceptual padronizado como parte da ISO/IEC 11172-3 em 1993. Embora seu sucessor MP3 tenha capturado os holofotes do consumidor, o MP2 conquistou um nicho duravel em transmissoes profissionais que mantém até hoje. O codec divide o áudio em 32 sub-bandas por meio de um banco de filtros polifasico, aplica um modelo psicoacustico para determinar limiares de mascaramento é, em seguida, quantiza é codifica cada sub-banda com Huffman. Implantacoes de transmissão típicas usam 192-384 kbps para estéreo, produzindo qualidade transparente com menor complexidade de codificador é melhor resiliencia a erros que a Layer III. Essas propriedades explicam por que a televisão DVB, o rádio digital DAB é o padrão de filmadora HDV todos determinam ou preferem MP2. A latencia do codificador também é mais curta, uma característica importante para transmissoes ao vivo onde a sincronizacao labial é relevante. Três vantagens mantém o MP2 pertinente décadas após a padronizacao: degradação graciosa sob erros de transmissão vital para sinais over-the-air, atraso mínimo de codificação adequado para cadeias de transmissão em tempo real é aceitacao regulatoria enraizada em estruturas de transmissão europeias é asiaticas.
Lançamento inicial: 1993