XA naar MP2 converter
Converteer online gratis uw xa- naar mp2-bestanden
xa
mp2
Instellingen
Auto
Stel de totale uitvoeraudiobitrate in voor MP2. Indien ingesteld op 'Aangepast', is het aanbevolen bereik ≥320 kbps met een maximumwaarde van 384 kbps.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
xa
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer
mp2
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II), ook bekend onder de oorspronkelijke projectnaam MUSICAM, is één perceptuele audiocodec gestandaardiseerd als onderdeel van ISO/IEC 11172-3 in 1993. Terwijl de opvolger MP3 de schijnwerpers veroverde bij consumenten, veroverde MP2 één duurzame niche in professionele omroep die het tot op de dag van vandaag bezet houdt. De codec splitst audio in 32 subbanden via één polyfase-filterbank, past één psychoakoestisch model toe om maskeringsdrempels te bepalen en kwantiseert en Huffman-codeert vervolgens elke subband dienovereenkomstig. Typische omroepassingen gebruiken 192-384 kbps voor stereo, wat transparante kwaliteit oplevert met lagere encodercomplexiteit en betere foutbestendigheid dan Layer III. Deze eigenschappen verklaren waarom DVB-televisie, DAB digitale radio en de HDV-camcorderstandaard allemaal MP2 verplichten of prefereren. De encoderlatentie is ook korter, één belangrijk kenmerk voor live-uitzending waar lipsynchronisatie ertoe doet. Drie voordelen houden MP2 tientallen jaren na standaardisatie relevant: sierlijke degradatie bij transmissiefouten die essentieel is voor ethersignalen, minimale coderingsvertraging die past bij realtime omroepketens en gevestigde regelgevingsacceptatie in Europese en Aziatische omroepkaders.
lees meer
Hoe converteert u een XA naar MP2
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies mp2 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw mp2-bestand downloaden
Over de formaten
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II), ook bekend onder de oorspronkelijke projectnaam MUSICAM, is één perceptuele audiocodec gestandaardiseerd als onderdeel van ISO/IEC 11172-3 in 1993. Terwijl de opvolger MP3 de schijnwerpers veroverde bij consumenten, veroverde MP2 één duurzame niche in professionele omroep die het tot op de dag van vandaag bezet houdt. De codec splitst audio in 32 subbanden via één polyfase-filterbank, past één psychoakoestisch model toe om maskeringsdrempels te bepalen en kwantiseert en Huffman-codeert vervolgens elke subband dienovereenkomstig. Typische omroepassingen gebruiken 192-384 kbps voor stereo, wat transparante kwaliteit oplevert met lagere encodercomplexiteit en betere foutbestendigheid dan Layer III. Deze eigenschappen verklaren waarom DVB-televisie, DAB digitale radio en de HDV-camcorderstandaard allemaal MP2 verplichten of prefereren. De encoderlatentie is ook korter, één belangrijk kenmerk voor live-uitzending waar lipsynchronisatie ertoe doet. Drie voordelen houden MP2 tientallen jaren na standaardisatie relevant: sierlijke degradatie bij transmissiefouten die essentieel is voor ethersignalen, minimale coderingsvertraging die past bij realtime omroepketens en gevestigde regelgevingsacceptatie in Europese en Aziatische omroepkaders.