Conversor XA a MP2
Convierta sus archivos xa a mp2 en línea y gratis
xa
mp2
Ajustes
Automático
Establezca la tasa de bits de audio de salida general para MP2. Si se establece en "Personalizado", el rango recomendado es ≥320 kbps con un valor máximo de 384 kbps.
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
xa
XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
leer más
mp2
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II), también conocido por su nombre de proyecto original MUSICAM, es un códec de audio perceptual estandarizado como parte de ISO/IEC 11172-3 en 1993. Mientras qué su sucesor MP3 acaparo la atencion del consumidor, MP2 forjo un nicho duradero en la radiodifusión profesional qué mantiene hasta hoy. El códec divide el audio en 32 subbandas mediante un banco de filtros polifasico, aplica un modelo psicoacustico para determinar umbrales de enmascaramiento y luego cuantifica y codifica cada subbanda con Huffman en consecuencia. Las implementaciones de difusion típicas usan 192-384 kbps para estéreo, logrando calidad transparente con menor complejidad de codificación y mejor resistencia a errores qué Layer III. Estás propiedades explican por qué la televisión DVB, la radio digital DAB y el estándar de videocámara HDV prefieren o exigen MP2. La latencia de codificación también es menor, una cualidad importante para la difusion en vivo dónde la sincronizacion labial importa. Tres ventajas mantienen a MP2 relevante décadas después de su estandarizacion: degradación elegante ante errores de transmision vital para senales por aire, retardo mínimo de codificación adecuado para cadenas de difusion en tiempo real, y aceptacion regulatoria arraigada en los marcos de radiodifusión europeos y asiaticos.
leer más
Cómo convertir de XA a MP2
Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..
Elija mp2 o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)
Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo mp2 inmediatamente
Sobre los formatos
XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II), también conocido por su nombre de proyecto original MUSICAM, es un códec de audio perceptual estandarizado como parte de ISO/IEC 11172-3 en 1993. Mientras qué su sucesor MP3 acaparo la atencion del consumidor, MP2 forjo un nicho duradero en la radiodifusión profesional qué mantiene hasta hoy. El códec divide el audio en 32 subbandas mediante un banco de filtros polifasico, aplica un modelo psicoacustico para determinar umbrales de enmascaramiento y luego cuantifica y codifica cada subbanda con Huffman en consecuencia. Las implementaciones de difusion típicas usan 192-384 kbps para estéreo, logrando calidad transparente con menor complejidad de codificación y mejor resistencia a errores qué Layer III. Estás propiedades explican por qué la televisión DVB, la radio digital DAB y el estándar de videocámara HDV prefieren o exigen MP2. La latencia de codificación también es menor, una cualidad importante para la difusion en vivo dónde la sincronizacion labial importa. Tres ventajas mantienen a MP2 relevante décadas después de su estandarizacion: degradación elegante ante errores de transmision vital para senales por aire, retardo mínimo de codificación adecuado para cadenas de difusion en tiempo real, y aceptacion regulatoria arraigada en los marcos de radiodifusión europeos y asiaticos.