Нужно распознавание текста? Распознать текст

Конвертер TIM в XPS

Экспортируйте игровые текстуры в формат XPS онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а XPS-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Облачная обработка

Конвертация выполняется на удалённых серверах — ваш компьютер остаётся быстрым, даже если TIM-изображения имеют большой размер.

Работает в браузере

Никаких загрузок и плагинов — конвертируйте TIM в XPS прямо в браузере на любой ОС или устройстве.

Как сконвертировать TIM в XPS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите xps или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш xps-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
XPS (XML Paper Specification) — формат документов с фиксированным макетом, разработанный Microsoft и впервые выпущенный с Windows Vista и .NET Framework 3.0 в ноябре 2006 года. Задуманный как альтернатива Microsoft формату PDF от Adobe, XPS использует XML-разметку описания страниц внутри ZIP-контейнера на базе Open Packaging Conventions. Каждая страница описывается элементом FixedPage, содержащим контуры (векторные фигуры с заливкой и обводкой), глифы (текст, позиционированный с точными координатами), изображения и группировки холстов — всё задаётся с точными координатами для попиксельно точного отображения. Формат встраивает все необходимые ресурсы: шрифты включаются в виде подмножеств, изображения хранятся внутри пакета, а полная спецификация визуализации передаётся вместе с документом. Windows включает XPS Document Writer как виртуальный принтер, позволяя любому приложению генерировать XPS-вывод через стандартный диалог печати. Одно из преимуществ — точная визуальная достоверность: XPS-документы отображаются идентично в любом совместимом средстве просмотра, поскольку каждый элемент позиционирован абсолютно, без расхождений в интерпретации. Нативная интеграция с Windows — ещё одна сильная сторона: просмотр, создание и печать XPS встроены в Windows без дополнительного ПО, а .NET Framework предоставляет API для программного создания XPS. Хотя XPS не достиг повсеместного распространения PDF как универсального формата документов, он используется в инфраструктуре печати Windows, корпоративных документооборотах и сценариях, где платформа Windows обеспечивает нативную сквозную поддержку.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: Ноябрь 2006

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в XPS?

Ресурсы TIM из игр PS1 требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в XPS переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть XPS?

Microsoft XPS Viewer (встроен в Windows), Pagemark XPS Viewer и Evince на Linux открывают XPS-документы нативно.

Конвертация TIM в XPS происходит без потерь?

XPS сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в XPS?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в XPS?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в XPS одновременно. Пакетная обработка экономит время.

Как извлечь TIM из дисков с играми PS1?

Сначала извлеките TIM-файлы из игровых данных с помощью специального инструмента. После этого загрузите TIM-файлы для конвертации.