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TIM에서 XPS로 변환하는 컨버터

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TIM에서 XPS로 변환하는 방법

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형식 정보

TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
최초 출시: 1994년 12월 3일
XPS(XML Paper Specification)는 Microsoft가 개발한 고정 레이아웃 문서 형식으로, 2006년 11월 Windows Vista 및 .NET Framework 3.0과 함께 처음 출시되었습니다. Adobe의 PDF에 대한 Microsoft의 대안으로 구상된 XPS는 ZIP 기반 Open Packaging Conventions 컨테이너 내에서 XML 기반 페이지 설명 마크업을 사용합니다. 각 페이지는 경로(채우기와 획이 있는 벡터 도형), 글리프(정확한 좌표에 배치된 텍스트), 이미지, 캔버스 그룹을 포함하는 FixedPage 요소로 기술되며 — 모두 정확한 좌표로 지정되어 픽셀 단위의 정확한 렌더링을 제공합니다. 이 형식은 필요한 모든 리소스를 내장합니다: 글꼴은 서브셋으로 포함되고, 이미지는 패키지 내에 저장되며, 완전한 렌더링 사양이 문서와 함께 이동합니다. Windows에는 표준 인쇄 대화상자를 통해 모든 애플리케이션이 XPS 출력을 생성할 수 있는 XPS Document Writer가 가상 프린터로 포함됩니다. 장점 중 하나는 정확한 시각적 충실도입니다 — XPS 문서는 모든 요소가 절대적으로 배치되어 해석 차이가 없으므로 모든 호환 뷰어에서 동일하게 렌더링됩니다. 네이티브 Windows 통합도 또 다른 강점입니다: XPS 보기, 생성, 인쇄가 추가 소프트웨어 없이 Windows에 내장되어 있으며, .NET Framework는 프로그래밍 방식의 XPS 생성을 위한 API를 제공합니다. XPS는 범용 문서 형식으로서 PDF의 보편성을 달성하지는 못했지만, Windows 인쇄 인프라, 기업 문서 워크플로, Windows 플랫폼이 기본적으로 엔드투엔드 지원을 제공하는 시나리오에서 계속 사용됩니다.
개발자: Microsoft
최초 출시: 11월 2006