Công cụ chuyển đổi TIM sang XPS
Chuyển đổi file tim sang xps trực tuyến và miễn phí
tim
xps
Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang XPS
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn xps hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin xps của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
XPS (XML Paper Specification — Đặc tả giấy XML) là định dạng tài liệu bố cục cố định được Microsoft phát triển, phát hành lần đầu cùng Windows Vista và .NET Framework 3.0 vào tháng 11 năm 2006. Được hình thành như giải pháp thay thế của Microsoft cho PDF của Adobe, XPS sử dụng đánh dấu mô tả trang dựa trên XML trong vùng chứa Open Packaging Conventions dựa trên ZIP. Mỗi trang được mô tả như phần tử FixedPage chứa các đường dẫn (hình dạng vector với tô và nét vẽ), glyph (văn bản định vị tại tọa độ chính xác), hình ảnh và nhóm canvas — tất cả được chỉ định với tọa độ chính xác để hiển thị chính xác từng điểm ảnh. Định dạng nhúng tất cả tài nguyên cần thiết: phông chữ được cắt tập con và bao gồm, hình ảnh được lưu trong gói và toàn bộ đặc tả hiển thị đi kèm tài liệu. Windows tích hợp XPS Document Writer như máy in ảo, cho phép bất kỳ ứng dụng nào tạo đầu ra XPS thông qua hộp thoại in tiêu chuẩn. Một ưu điểm là độ trung thực hình ảnh chính xác — tài liệu XPS hiển thị giống hệt nhau trên bất kỳ trình xem tương thích nào vì mọi phần tử được định vị tuyệt đối, không có sai lệch diễn giải. Tích hợp gốc với Windows là một thế mạnh khác: khả năng xem, tạo và in XPS được tích hợp sẵn trong Windows mà không cần phần mềm bổ sung, và .NET Framework cung cấp API để tạo XPS bằng lập trình. Mặc dù XPS không đạt được sự phổ biến của PDF như định dạng tài liệu toàn cầu, nó vẫn được sử dụng trong hạ tầng in của Windows, quy trình tài liệu doanh nghiệp và các tình huống mà nền tảng Windows cung cấp hỗ trợ gốc đầu-cuối.