Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den XPS'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı xps'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i XPS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

xps ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve xps dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
XPS (XML Paper Specification), Microsoft tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak Kasım 2006'da Windows Vista ve .NET Framework 3.0 ile yayımlanan sabit düzenli bir belge formatıdır. Adobe'nın PDF'sine Microsoft'un alternatifi olarak tasarlanan XPS, ZIP tabanlı Open Packaging Conventions kapsayıcısı içinde XML tabanlı sayfa tanımlama işaretlemesi kullanır. Her sayfa, yolları (dolgu ve konturlu vektör şekilleri), glifleri (kesin koordinatlara konumlandırılmış metin), görselleri ve tuval gruplamalarını içeren bir FixedPage öğesi olarak tanımlanır — tamamı piksel hassasiyetinde işleme için kesin koordinatlarla belirtilir. Format, gerekli tüm kaynakları gömer: yazı tipleri alt kümelenip dahil edilir, görseller paket içinde saklanır ve eksiksiz işleme spesifikasyonu belgeyle birlikte taşınır. Windows, XPS Document Writer'ı sanal yazıcı olarak içerir ve herhangi bir uygulamanın standart yazdırma iletişim kutusu aracılığıyla XPS çıktısı üretmesine olanak tanır. En önemli avantajı tam görsel bütünlüktür — XPS belgeleri, her öğe mutlak olarak konumlandırıldığından ve yorum farklılığı olmadığından herhangi bir uyumlu görüntüleyicide aynı şekilde işlenir. Yerel Windows entegrasyonu bir diğer güçlü yöndür: XPS görüntüleme, oluşturma ve yazdırma, ek yazılıma gerek kalmadan Windows'a yerleşiktir ve .NET Framework, programatik XPS üretimi için API'ler sağlar. XPS, evrensel bir belge formatı olarak PDF'ın yaygınlığına ulaşamamış olsa da Windows yazdırma altyapısında, kurumsal belge iş akışlarında ve Windows platformunun uçtan uca yerel destek sağladığı senaryolarda kullanılmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: Kasım 2006