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Über die Formate
TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment) für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
XPS (XML Paper Specification) ist ein Dokumentformat mit festem Layout, das von Microsoft entwickelt und erstmals im November 2006 mit Windows Vista und .NET Framework 3.0 veröffentlicht wurde. Als Microsofts Alternative zu Adobes PDF konzipiert, verwendet XPS XML-basierte Seitenbeschreibungsauszeichnung innerhalb eines ZIP-basierten Open Packaging Conventions-Containers. Jede Seite wird als FixedPage-Element beschrieben, das Pfade (Vektorformen mit Füllung und Kontur), Glyphen (Text, der an präzisen Koordinaten positioniert ist), Bilder und Canvas-Gruppierungen enthält — alle mit exakten Koordinaten für pixelgenaüs Rendering spezifiziert. Das Format bettet alle benötigten Ressourcen ein: Schriften werden als Teilmengen eingeschlossen, Bilder werden im Paket gespeichert, und die vollständige Rendering-Spezifikation reist mit dem Dokument. Windows enthält den XPS Document Writer als virtüllen Drucker, der jeder Anwendung erlaubt, XPS-Ausgabe über den Standard-Druckdialog zu erzeugen. Ein Vorteil ist die exakte visuelle Wiedergabetreue — XPS-Dokumente werden auf jedem konformen Viewer identisch gerendert, weil jedes Element absolut positioniert ist, ohne Interpretationsvarianz. Native Windows-Integration ist eine weitere Stärke: XPS-Anzeige, -Erstellung und -Druck sind ohne zusätzliche Software in Windows eingebaut, und das .NET-Framework bietet APIs für die programmatische XPS-Erzeugung. Obwohl XPS nicht die Allgegenwart von PDF als universelles Dokumentformat erreichte, wird es weiterhin in der Windows-Druckinfrastruktur, in Unternehmensdokumenten-Workflows und in Szenarien verwendet, in denen die Windows-Plattform native End-to-End-Unterstützung bietet.