TIM naar XPS converter
Converteer online gratis uw tim- naar xps-bestanden
tim
xps
Hoe converteert u een TIM naar XPS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies xps of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw xps-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
XPS (XML Paper Specification) is één documentformaat met vaste lay-out ontwikkeld door Microsoft, voor het eerst uitgebracht met Windows Vista en .NET Framework 3.0 in november 2006. Bedacht als Microsofts alternatief voor Adobe's PDF, gebruikt XPS op XML gebaseerde paginabeschrijvingsopmaak binnen één op ZIP gebaseerde Open Packaging Conventions-container. Elke pagina wordt beschreven als één FixedPage-element met paden (vectorvormen met vulling en lijn), glyphs (tekst geplaatst op precieze coordinaten), afbeeldingen en canvasgroepen — allemaal gespecificeerd met exacte coordinaten voor pixelprecieze weergave. Het formaat sluit alle benodigde bronnen in: lettertypen worden gesubset en opgenomen, afbeeldingen worden opgeslagen in het pakket en de volledige renderingspecificatie reist mee met het document. Windows bevat de XPS Document Writer als één virtuele printer, waardoor elke applicatie XPS-uitvoer kan genereren via het standaard afdrukdialoogvenster. Één voordeel is exacte visuele getrouwheid — XPS-documenten worden identiek weergegeven op elke conforme viewer omdat elk element absoluut is gepositioneerd, zonder interpretatievariatie. Native Windows-integratie is één ander sterk punt: XPS-weergave, -creatie en -afdrukken zijn ingebouwd in Windows zonder extra software, en het .NET Framework biedt API's voor programmatische XPS-generatie. Hoewel XPS niet de alomtegenwoordigheid van PDF als universeel documentformaat bereikte, wordt het nog steeds gebruikt in de Windows-afdrukinfrastructuur, bedrijfsdocumentworkflows en scenario's waarin het Windows-platform native end-to-end ondersteuning biedt.