Нужно распознавание текста? Распознать текст

Конвертер TIM в SXW

Конвертируйте игровые текстуры в документы SXW онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Работает на любом устройстве

Конвертируйте TIM в SXW с компьютера, ноутбука, планшета или телефона — подойдёт любое устройство с современным браузером.

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их в SXW за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Без установки

Вся конвертация TIM в SXW выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Как сконвертировать TIM в SXW

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите sxw или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш sxw-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
SXW — формат текстовых документов, использовавшийся в StarOffice 6.0 и OpenOffice.org 1.0, разработанный Sun Microsystems и выпущенный в 2002 году. Формат стал одним из первых массовых офисных форматов документов, принявших XML-архитектуру, упаковывая содержимое документа, стили, метаданные и встроенные медиа в ZIP-архив — структурный подход, непосредственно повлиявший на последующую разработку формата OpenDocument (ODF). Файл content.xml описывает тело документа с помощью XML-элементов для абзацев, заголовков, списков, таблиц, сносок и строчного форматирования, styles.xml задаёт правила оформления, а meta.xml содержит свойства документа. SXW стал значимой вехой в развитии офисного ПО с открытым исходным кодом, продемонстрировав, что непроприетарный XML-формат способен поддерживать полный спектр функций текстового процессора, включая отслеживание изменений, указатели, перекрёстные ссылки и сложный макет страниц. Одним из преимуществ была прозрачность и открытость — XML-структура делала содержимое документа доступным для просмотра, трансформации и обработки стандартными инструментами, что резко контрастировало с непрозрачными бинарными форматами, доминировавшими в то время. Роль формата как технологического предшественника стандарта ODF — ещё одно историческое значение: технический комитет OASIS OpenDocument использовал XML-формат OpenOffice.org (включая SXW) как отправную точку для разработки ODF 1.0. Хотя SXW был вытеснен форматом ODT с выходом OpenOffice.org 2.0 в 2005 году, существующие SXW-документы могут быть открыты в LibreOffice, Apache OpenOffice и инструментах конвертации документов.
Разработчик: Sun Microsystems
Дата выпуска: 2002

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в SXW?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в SXW позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть SXW?

LibreOffice Writer и Apache OpenOffice открывают SXW-файлы нативно — это их предшественник из эпохи StarOffice.

Конвертация TIM в SXW происходит без потерь?

SXW не вносит артефактов сжатия — данные изображения сохраняются полностью, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в SXW?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в SXW?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите SXW как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.