Apakah Anda Perlu Teks Pengakuan? Mengenali teks

Konverter TIM ke SXW

Konversikan file tim ke sxw secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke SXW

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih sxw atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh sxw setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
SXW adalah format dokumen pengolahan kata yang digunakan oleh StarOffice 6.0 dan OpenOffice.org 1.0, dikembangkan oleh Sun Microsystems dan dirilis pada tahun 2002. Format ini adalah salah satu format dokumen kantor mainstream pertama yang mengadopsi arsitektur berbasis XML, mengemas konten dokumen, gaya, metadata, dan media tertanam dalam arsip ZIP — pendekatan struktural yang secara langsung memengaruhi format OpenDocument Format (ODF) yang datang kemudian. File content.xml mendeskripsikan badan dokumen menggunakan elemen XML untuk paragraf, judul, daftar, tabel, catatan kaki, dan pemformatan inline, sementara styles.xml mendefinisikan aturan gaya dan meta.xml membawa properti dokumen. SXW merepresentasikan tonggak penting dalam perangkat lunak kantor sumber terbuka, mendemonstrasikan bahwa format XML non-proprietary dapat menangani seluruh rangkaian fitur pengolahan kata termasuk pelacakan perubahan, indeks, referensi silang, dan tata letak halaman yang kompleks. Satu keunggulannya adalah transparansi dan keterbukaan — struktur XML membuat konten dokumen dapat diperiksa, ditransformasi, dan diproses menggunakan alat standar, kontras tajam dengan format biner opak yang dominan pada saat itu. Peran format ini sebagai pendahulu teknologis standar ODF merupakan signifikansi historis lainnya: Komite Teknis OpenDocument OASIS menggunakan format XML OpenOffice.org (termasuk SXW) sebagai titik awal untuk mengembangkan ODF 1.0. Meskipun SXW digantikan oleh ODT dengan OpenOffice.org 2.0 pada tahun 2005, dokumen SXW yang ada dapat dibuka oleh LibreOffice, Apache OpenOffice, dan alat konversi dokumen.
Pengembang: Sun Microsystems
Rilis awal: 2002