Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter plików TIM do SXW

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu sxw przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu SXW

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sxw lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sxw; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
SXW to format dokumentow edytora tekstu uzywany przez StarOffice 6.0 i OpenOffice.org 1.0, opracowany przez Sun Microsystems i wydany w 2002 roku. Format byl jednym z pierwszych mainstreamowych formatow dokumentow biurowych, ktore przyjely architekture oparta na XML, pakujac tresc dokumentu, style, metadane i osadzone media w archiwum ZIP — podejscie strukturalne, ktore bezposrednio wplynelo na pozniejszy OpenDocument Format (ODF). Plik content.xml opisuje cialo dokumentu za pomoca elementow XML dla akapitow, nagłowkow, list, tabel, przypisow i formatowania wewnątrzliniowego, podczas gdy styles.xml definiuje reguly stylizacji, a meta.xml niesie wlasciwosci dokumentu. SXW stanowil znaczacy kamien milowy w oprogramowaniu biurowym open source, demonstrując, ze niewlascicielski format XML moze obslużyc pelny zakres funkcji edycji tekstu, wlaczajac sledzenie zmian, indeksy, odwolania krzyzowe i zlozone uklady stron. Zaleta byla przejrzystosc i otwartosc — struktura XML czyniła tresc dokumentu inspekcjonowalna, transformowalna i przetwarzalna za pomoca standardowych narzedzi, stanowiac wyrazny kontrast z nieprzejrzystymi formatami binarnymi dominujacymi w tamtym czasie. Rola formatu jako technologicznego prekursora standardu ODF to kolejne historyczne znaczenie: Komitet Techniczny OASIS OpenDocument wykorzystal format XML OpenOffice.org (w tym SXW) jako punkt wyjscia do opracowania ODF 1.0. Chociaz SXW zostal zastapiony przez ODT wraz z OpenOffice.org 2.0 w 2005 roku, istniejace dokumenty SXW moga byc otwierane przez LibreOffice, Apache OpenOffice i narzedzia konwersji dokumentow.
Pierwsze wydanie: 2002